设计模式-简单工厂模式

本文深入讲解了简单工厂模式,一种创建型设计模式,用于决定创建哪个类的实例,无需了解创建逻辑。适用于工厂类负责创建的对象较少且客户端只需传入参数的情况。文章详细介绍了其优缺点、适用场景,并提供了代码实现示例。
一、定义

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

二、类型

创建型,但不属于23种GOF设计模式之一

三、适用场景
  • 工厂类负责创建的对象比较少
  • 客户只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心
四、优点

根据外部给定的信息,决定该创建那个类的具体对象。通过传入指定参数就可获取到所需的对象,无需知道其创建细节。

五、缺点

工厂集中了所有类的创建逻辑,职责过重,新增产品需要修改工厂类的创建逻辑,违背了开闭原则。

六、类图

注:白色虚线箭头没文字描述的表示依赖关系。IDEA中getMethod()方法会被类图认为是method属性。

七、代码实现

 产品类:

package com.wms.simplefactory;

public interface Fruit {
    void produce();
}

 产品的实现类:

package com.wms.simplefactory;

public class Apple implements Fruit {
    public void produce() {
        System.out.println("生产苹果");
    }
}
package com.wms.simplefactory;

public class Banana implements Fruit {
    public void produce() {
        System.out.println("生产香蕉");
    }
}

简单工厂类:

package com.wms.simplefactory;

public class FruitFactory {
    public Fruit getFruit(String fruitName) {
        if ("apple".equals(fruitName)) {
            return new Apple();
        }
        else if ("banana".equals(fruitName)) {
            return new Banana();
        }
        else {
            return  null;
        }
    }
}

调用端:

package com.wms.simplefactory;

public class TestDesignPattern {
    public static void main(String[] args) {
        FruitFactory factory = new FruitFactory();
        Fruit apple = factory.getFruit("apple");
        apple.produce();
        Fruit banana = factory.getFruit("banana");
        banana.produce();
    }
}
 八、JDK或开源框架中实现

JDK:

  • Calendar类的createCalendar方法
  • JDBC的加载驱动Class.forName("xxx")

转载于:https://www.cnblogs.com/wangmingshun/p/10188147.html

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