Android手势识别总结

本文详细介绍了Android系统中手势交互的工作原理。从MotionEvent事件出发,深入解析手势如何被监听及处理,包括按下、抛掷、长按等动作的定义与执行顺序。

一:首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。

1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。

2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。

3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。

4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。


这个顺序可以说就是手势交互的原理,下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

GestureDetector: 识别各种手势。

OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。

 

二:在Activity中,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。

 

三:从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。

  • 按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。

  • 抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。

  • 长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。

  • 滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。

  • 按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。

  • 抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。

除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。

  • 任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。

  • 长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。

  • 按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。

  • 长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。

转载于:https://www.cnblogs.com/longjunhao/p/4218409.html

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