用#pragma once或者条件编译防止类重复定义的一个情景

最近写了两个类,一个manager类控制子对象,一个UI类是第三方UI的窗口类myui。UI类可以用这个UI的函数画出manager控制的子类的图像。但是为了manager类方便移植修改,所以对子对象的draw方法写在了manager类里,然后调用UI类中的实际的draw方法来完成对子对象的绘制。这样不管在android里或者IOS里或者windows里,只需要修改UI窗口类的draw方法,使用对应系统的draw就可以完成对子对象的绘出。

那么这种情况就导致了:UI类中有个manager类的实例,所以要include mananer类的.h文件。而manager类里又要有UI类的指针以调用UI类的draw方法,所以也要include UI类的.h文件。那么这就导致了循环引用,系统会报:class manager重定义。此时,就需要在两个.h文件中使用#ifdef #define #endif 或者#prama once来保证只编译一次。

然后,如果在manager.h中直接包含myui.h,那么系统会报错:使用未定义的类:class manager。解决方法:在manager.h中只能保存myui的父类指针,或者保存一个void *类型的指针,然后在manager.cpp中include myui.h,然后将父类指针或者void *指针转成myui.h。 不知道这种情况叫什么?哪里有介绍么?

我个人感觉这么做使用的很纠结,是不是我的设计有问题?

转载于:https://www.cnblogs.com/winnersun/archive/2011/07/24/2115398.html

### C/C++ 预处理器指令 `#pragma` 与 `#pragma once` #### `#pragma` 概述 `#pragma` 是一个通用的关键字,用于向编译器传递特殊的信息或改变编译行为。其具体功能依赖于参数的不同而变化。例如,可以用来设置结构体成员的对齐方式: ```cpp #pragma pack(push, 1) // 设置结构体的字节对齐方式为1字节 struct MyData { int labeledValue; float observation; }; #pragma pack(pop) ``` 这种情况下,`#pragma` 能够确保数据按照指定的方式排列,从而节省内存空间或者满足硬件接口的要求[^4]。 #### `#pragma once` 特定用途 相比之下,`#pragma once` 则专门用于防止头文件被多次包含。当编译器遇到此命令时会记录下该文件路径;如果后续再次尝试引入相同路径下的文件,则会被忽略处理。这种方式简单直观,易于理解和维护: ```cpp #pragma once // 文件其余部分... ``` 这种方法不仅提高了代码清晰度还减少了因条件宏定义带来的复杂性[^1]。 #### 条件编译对比 (`#ifndef/#define/#endif`) 传统上为了避免重复包含问题常采用如下模式: ```cpp #ifndef _HEADER_GUARD_ #define _HEADER_GUARD_ // 头文件内容... #endif //_HEADER_GUARD_ ``` 虽然也能达到目的,但相比起简洁明了的 `#pragma once` 显得冗长繁琐一些。不过值得注意的是,并不是所有的编译环境都支持 `#pragma once` ,所以在追求跨平台兼容性的项目里可能仍需沿用旧方法。
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