Cocos2d-x 吞没事件:setSwallowTouches

本文介绍如何在Cocos2d-x中设置触摸事件的吞噬,确保上层UI元素接收触摸事件时,不会传递到下层。通过创建触摸监听器并设置setSwallowTouches(true)实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用:给触摸监听函数设置吞没事件,使得触摸上面的层的时候事件不会向下传递

方式:listener->setSwallowTouches(true),不向下触摸

简单点来说,比如有两个sprite ,A 和 B,A在上B在下(位置重叠),触摸A的时候,B不会受到影响

 

 

今天在一个场景上添加布景层layer的时候,想要设置触摸吞噬
本以为this->setTouchEnable(true);this->setSwallowsTouches(true);两句话就搞定了,却一直得不到想要的效果。
后来发现仅仅设置可触摸是不行的,需要给他设置触摸监听事件,用设置的监听listener来调用设置触摸吞噬函数。注意:需要实现一个touchBegan,否则vs会报错)


//场景初始函数init()内

auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(AboutLayer::onTouchBegan, this);
listener1->setSwallowTouches(true);//设置吞噬按钮
//给Layer添加触摸事件
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/aibox222/p/8656031.html

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