u3d场景载入

本文介绍如何在Unity中加载新场景。首先需要在Build Settings中添加要加载的场景,然后通过UIButton触发加载。脚本需要引用UnityEngine.SceneManagement命名空间,并定义一个公共方法用于加载指定名称的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先把要加载的场景在build setting里加上.

如图:001为当前场景 002为将要加载场景

按下开始游戏载入第二那个场景:在开始游戏上添加一个uibutton,创建一个脚本挂在摄像机上

 

脚本的代码为:

 

代码中要引用using UnityEngine.SceneManagement;

如果要按下按钮加载的话需要定义成public:

public void starGame()
{
SceneManager.LoadScene("场景名字");
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lichuangblog/p/6624024.html

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