1. 控制视频声音
使用NetStream对象的soundTransform属性
{
flash.display.Sprite;
flash.events.MouseEvent;
flash.media.SoundTransform;
flash.media.Video;
flash.net.NetConnection;
flash.net.NetStream;
Sample0623Sprite
{
ns:NetStream;
Sample0623()
{
nc:NetConnection = NetConnection();
nc.connect(null);
ns = NetStream(nc);
ns.client = this;
video:Video = Video();
video.attachNetStream(ns);
ns.play();
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
.addChild(video);
}
onClick(event:MouseEvent):
{
transform:SoundTransform = ns.soundTransform;
transform.volume = .2;
ns.soundTransform = transform;
}
onMetaData(infoObject:Object):
{
(proName:String infoObject)
{
(proName++infoObject[proName]);
}
}
}
}2. 获得播放时间(播放头)
使用NetStream对象的time属性,单位为秒。
textField.text = netStream.time + " seconds";
注意其值没有经过四舍五入,也就是说有时候得到数可能诸如5.235,如果需要整数,可使用Math.round(), Math.floor(), 或Math.ceil()
time属性是只读的
3. 获得视频总时间
使用onMetaData()回调函数读取duration源数据值,单位为秒
NetStream类没有定义一个属性指明视频长度,不过大多数情况,可以从flv文件的元数据获得长度值
当一个NetStream对象载入一个flv文件,它会自动调用onMetaData( )回调方法,该回调模型不同于ActionScript 3.0 API 中的一般事件模型,一般情况下我们通过使用addEventListener( ). 对一个事件进行监听,但是元数据事件必须为一个对象定义一个叫onMetaData( )方法,然后把这个对象赋值给NetStream对象的client属性。该方法自动传递一个类型为Object的关联数组,其包含flv文件的元数据信息
{
flash.display.Sprite;
flash.media.Video;
flash.net.NetConnection;
flash.net.NetStream;
Sample0623Sprite
{
ns:NetStream;
Sample0623()
{
nc:NetConnection = NetConnection();
nc.connect(null);
ns = NetStream(nc);
client:Object = Object();
client.onMetaData = onMetaData;
ns.client = client;
video:Video = Video();
video.attachNetStream(ns);
ns.play();
.addChild(video);
}
onMetaData(data:Object):
{
(data.duration);
}
}
}4. 控制播放时间(播放头位置)
使用NetStream的seek()方法
当使用seek()时,Flash播放器将搜寻最接近于指定位置(从流的开始位置算起的偏移量,以秒为单位)的关键帧。到达该位置时,流将恢复播放
视频搜寻的确切位置取决于导出视频时的帧频率 (fps) 设置。 因此,如果以 6 fps 和 30 fps 的帧频率导出同一个视频,并对两个视频对象都使用myStream.seek(15),则这两个视频将搜寻两个不同的位置
如要返回到该流的开始处,请seek(0)
{
flash.display.Sprite;
flash.events.MouseEvent;
flash.media.Video;
flash.net.NetConnection;
flash.net.NetStream;
Sample0623Sprite
{
ns:NetStream;
Sample0623()
{
nc:NetConnection = NetConnection();
nc.connect(null);
ns = NetStream(nc);
client:Object = Object();
client.onMetaData = onMetaData;
ns.client = client;
video:Video = Video();
video.attachNetStream(ns);
ns.play();
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
.addChild(video);
}
onClick(event:MouseEvent):
{
ns.seek(ns.time + 15);
}
onMetaData(data:Object):
{
}
}
}5. 改变视频的显示尺寸
设置Video对象的width和height属性
Video类定义了两个只读属性:videoWidth和videoHeight,他们返回视频编码时的尺寸,可以用这两个属性设置Video的width和height值
video.width = video.videoWidth;
video.height = video.videoHeight;
需要注意的是,flv还没下载之前这两个属性是不可用的,因此必须等两个属性可用时才行,可以监听netStatus事件达到目的:
PS: NetConnection、NetStream对象报告其状态时,将调度NetStatusEvent对象。只有一种类型的状态事件:NetStatusEvent.NET_STATUS
{
flash.display.Sprite;
flash.events.NetStatusEvent;
flash.media.Video;
flash.net.NetConnection;
flash.net.NetStream;
Sample0623Sprite
{
Sample0623()
{
nc:NetConnection = NetConnection();
nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatus);
nc.connect(null);
}
onNetStatus(event:NetStatusEvent):
{
(event.info.code==)
{
ns:NetStream = NetStream(event.target NetConnection);
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatus);
ns.client = this;
ns.play();
video:Video = Video();
video.attachNetStream(ns);
(video.videoWidth>0 && video.width!=video.videoWidth)
{
video.width = video.videoWidth;
video.height = video.videoHeight;
}
.addChild(video);
}
}
onMetaData(infoObject:Object):
{
}
}
}6. 管理和监视缓冲及下载进度
利用NetStream的以下属性:
bufferTime -- 缓冲区大小。可设置(单位为秒),默认为0.1秒
bufferLength -- 已进入缓冲区的秒数
bufferLength / bufferTime -- 已缓冲的百分比
bytesLoaded -- 已下载的字节数
bytesTotal -- 总字节数
bytesLoaded / bytesTotal -- 已下载的百分比
{
flash.display.Sprite;
flash.events.Event;
flash.events.MouseEvent;
flash.media.Video;
flash.net.NetConnection;
flash.net.NetStream;
flash.text.TextField;
flash.text.TextFieldAutoSize;
Sample0623Sprite
{
textBox:TextField;
ns:NetStream;
Sample0623()
{
nc:NetConnection = NetConnection();
nc.connect(null);
ns = NetStream(nc);
ns.client = this;
ns.bufferTime = 5;
ns.play();
video:Video = Video();
video.attachNetStream(ns);
.addChild(video);
textBox = TextField();
textBox.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
textBox.multiline = ;
textBox.x = 100;
textBox.y = 250;
.addChild(textBox);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
onEnterFrame(event:Event):
{
textBox.text = ;
textBox.appendText(+ns.bufferTime+);
textBox.appendText(+ns.bufferLength+);
textBox.appendText(+ Math.round((ns.bufferLength/ns.bufferTime)*100) +);
textBox.appendText(+ns.bytesLoaded+);
textBox.appendText(+ns.bytesTotal+);
textBox.appendText(+ Math.round((ns.bytesLoaded/ns.bytesTotal)*100) +);
}
onMetaData(infoObject:Object):
{
}
}
}7. 监听flv的提示点
使用onCuePoint( )回调函数
和onMetaData( ) 一样onCuePoint( )方法定义为Object,然后赋值给NetStream对象的client属性。onCuePoint( )方法接受一个参数,类型为object,属性有:
name -- 提示点的名称
time -- 提示点所在位置的时间
type -- 无论是"event"或"navigation," 都由编码时所选择的类型决定
parameters -- key/value 对组成的关联数组
{
flash.display.Sprite;
flash.media.Video;
flash.net.NetConnection;
flash.net.NetStream;
Sample0623Sprite
{
Sample0623()
{
nc:NetConnection = NetConnection();
nc.connect(null);
ns:NetStream = NetStream(nc);
client:Object = Object( );
client.onCuePoint = onCuePoint;
ns.client = client;
ns.play();
video:Video = Video();
video.attachNetStream(ns);
.addChild(video);
}
onCuePoint(cuePoint:Object):
{
(cuePoint.name + + cuePoint.time);
}
}
}8. 暂停和继续播放视频
使用NetStream对象的pause()和resume()方法
{
flash.display.Sprite;
flash.events.MouseEvent;
flash.media.Video;
flash.net.NetConnection;
flash.net.NetStream;
Sample0624Sprite
{
ns:NetStream;
isPause:Boolean = ;
Sample0624()
{
nc:NetConnection = NetConnection();
nc.connect(null);
ns = NetStream(nc);
client:Object = Object();
client.onMetaData = onMetaData;
ns.client = client;
ns.play();
video:Video = Video;
video.attachNetStream(ns);
.addChild(video);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
}
onClick(event:MouseEvent):
{
(isPause)
{
ns.resume();
isPause = ;
}
else
{
ns.pause();
isPause = ;
}
}
onMetaData(infoObject:Object):
{
(infoObject.duration);
}
}
}9. 停止播放视频
使用NetStream类的close()方法
pause()方法只是暂停播放,flv数据还是在继续下载,如果要完全停止视频下载,必须使用close()方法
当调用close()方法后,Flash Player删除内存中的flv数据,要想播放需要重新下载一遍。但是浏览器可能已经缓存了flv数据,因此第二次播放可能会快一些,但是这可能导致不适最新的数据,如果想每次都是播放最新的数据,可以再url上加上唯一字符串,如下面的代码:
netStream.play("video.flv?uniqueIndex=" + (new Date()).getTime());
如果因为数字版权问题不想视频数据被缓存,就不能使用渐进式下载视频,这种情况可使用流播放,例如可使用Flash Media Server
10. 快进或快退播放(滑块控制)
{
flash.display.Sprite;
flash.events.Event;
flash.events.MouseEvent;
flash.geom.Rectangle;
flash.media.Video;
flash.net.NetConnection;
flash.net.NetStream;
Sample0624Sprite
{
ns:NetStream;
timeLine:Sprite;
bar:Sprite;
videoTime:Number;
barIsUp:Boolean = ;
barIsMove:Boolean = ;
Sample0624()
{
nc:NetConnection = NetConnection();
nc.connect(null);
ns = NetStream(nc);
client:Object = Object();
client.onMetaData = onMetaData;
ns.client = client;
ns.play();
video:Video = Video();
video.attachNetStream(ns);
.addChild(video);
timeLine = Sprite;
timeLine.graphics.beginFill(0x000000);
timeLine.graphics.drawRect(0,0,200,3);
timeLine.graphics.endFill();
timeLine.x = 50;
timeLine.y = 250;
.addChild(timeLine);
bar = Sprite();
bar.graphics.beginFill(0xFFFF00);
bar.graphics.drawRect(0,0,8,15);
bar.graphics.endFill();
bar.y = -6;
bar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
bar.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);
timeLine.addChild(bar);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
onEnterFrame(event:Event):
{
(barIsUp)
{
percent:Number = bar.x / 200;
ns.seek(bar.x / timeLine.width * videoTime);
barIsUp = ;
}
else
{
(!barIsMove)
{
bar.x = ns.time / videoTime * 200;
}
}
}
onMouseDown(event:MouseEvent):
{
rectangle:Rectangle = Rectangle(0,-6,timeLine.width-8,0);
bar.startDrag(false,rectangle);
barIsMove = ;
}
onMouseUp(event:MouseEvent):
{
bar.stopDrag();
barIsUp = ;
barIsMove = ;
}
onMetaData(infoObject:Object):
{
videoTime = infoObject.duration;
}
}
}
本文详细介绍如何使用Flash NetStream对象控制视频播放,包括调整音量、获取播放时间和视频总时长、控制播放进度、改变视频尺寸、监控缓冲进度、监听提示点、暂停与继续播放、停止播放、快进快退等功能。
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