Daily Scrum02 11.29

团队已进入第二轮迭代,正积极优化游戏并新增好友功能。薛亚杰和肖俊鹏负责好友模块开发,毛宇和周敏轩则针对首次迭代的问题进行优化。本轮新增单元测试与美工角色,使项目更符合软件工程标准。

    今天大家都已经开始了进行第二轮迭代的工作!相比第一轮迭代,每个人都已经有了一定开发经验,这次做起来顺手很多。薛神和肖犇的挑战最大,他们需要实现好友功能,手机间的通信、服务器的搭建都是难点,但他们的热情与实力让大家都相信他们一定能做好这个功能。毛宇和敏轩则负责优化上一轮迭代的不足,让我们的游戏不断完善。

  与第一轮不同的是,这一轮迭代我们单独增加了单元测试和美工的职位,好让项目开发更加符合软件工程的理念,也让我们的项目更加完整与精致。

  好的开始是成功的一半,剩下一半是不懈的努力。大家加油!

MemberToday's TaskTomorrow's Task
李孟Task856 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法Task856 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法
罗凡

Task869 完成2013-11-29Daily Scrum撰写

Task859 熟悉PS使用方法 

Task859 熟悉PS使用方法

Task860 寻找美术资源来源及制作方法

马辰

Task853 熟悉单元测试方法

Task853 熟悉单元测试方法
毛宇TASK 841总结第一次迭代游戏的可改进点
TASK842 修改龙卷风技能的释放
周敏轩TASK 847总结第一次迭代游戏的可改进点Task851 修正怪物被攻击后及时死亡
薛亚杰Task831 学习实现好友模块的方法

 Task831 学习实现好友模块的方法

Task832 设计好友模块功能实现方式

肖俊鹏Task 836 学习实现好友模块的方法  Task 836 学习实现好友模块的方法 

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