CR开发笔记-4模型。。我的审美去哪里了

本文深入探讨了在MAYA中创建的模型在Unity中渲染时出现的问题,着重强调了美学差异和输出格式的影响。文章详细分析了MAYA渲染效果与Unity支持特性之间的不匹配,以及使用FBX格式输出的重要性,并提醒读者关注模型面逻辑性的重要性。

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我的审美去哪里了。

好吧,今天基本上没什么代码。

maya建模就弄出来了这个鬼东西

审美不见惹

世界的恶意,没有游戏原画的悲哀。

今天针对这个逗比的模型说一说吧。

美观什么的,美感君已经死了。

真的死了。

和谐君也死了。

强调3点

1、maya里渲染出来的效果,你不要相信,unity不支持辉光,只支持光晕。到unity里你的东西一般是非常屌丝的

2、输出文件为fbx,为啥是fbx,fbx,3dmax可以用 maya可以用 都可以用,容量小,相对的,很多材质不支持,但是利大于弊。

输出fbx需要插件,插件免费。

3、关于建模!一定要注意面的逻辑性,否则。。。单面什么的。。。重面什么的。。。

下一次带来具体的飞机操作。

我的审美,我的眼睛!

转载于:https://www.cnblogs.com/zuoguangxing/p/3847696.html

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