对于Random.Next()生成随机数重复的问题

本文介绍了一个在 C# 中生成不重复随机数的方法。通过使用 Guid 获取全局唯一标识符并获取其哈希值来替代默认的随机数种子,解决了循环生成随机数时出现重复的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Random.Next() :用这个函数生成随机数生成一个时没什么问题,可当需要循环生成N个随机数时会发现这些数值都一样,可谓是很坑的,

在c 或c++中我们知道可以用时间作为种子生成随机数这样就不会出现一直重复的问题,那么在C#中怎么做到这样的效果?看下面的带码:

var Seed = Guid.NewGuid().GetHashCode();
var value = new Random(Seed);
i =value.Next(1,100);

其中Guid表示全局唯一标识符NewGuid()可以获得一个Guid实例,获取该实例的哈希值就可以了,然后以这个值作为类似与时间的效果

转载于:https://www.cnblogs.com/lichuangblog/p/8847829.html

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