(六)事件

一、事件的运行原理
事件接收器有一个方法,当发生已注册事件时,就执行这个事件的处理程序,使用委托作为发送器和接收器的中介,发送器定义接收器要使用的委托,接收器将事件处理程序注册到事件中。

Form的构造函数:

EventHandler 是事件用于把处理程序(Button_Click)赋予事件(Click)的委托

EventHandler委托已被.NET Framework 定义了,所以定义的事件都要使用它;必须使用相同的签名:

1.必须是 void, 事件处理程序不能有返回值
2.object 参数是引发事件的对象,所以可以把一个事件赋予多个对象,例如可以根据sender 判断是哪个按钮;
3.EventArgs 是包含事件和其他信息的对象,可以使任意类型,只要是派生自 EventArgs

二、创建事件

转载于:https://www.cnblogs.com/java20130725/archive/2012/06/17/3215444.html

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