编程之初

本文回忆了作者大学时期接触编程的经历,包括学习C语言的过程以及完成算法和数据结构课程的大作业。作者通过实际操作,如绘制分形图案、制作游戏修改工具等,加深了对编程的理解,并从中获得了乐趣。

大一才摸计算机。计算机概论由谢柏青老师主讲。当时很多理科院系的计算机概论课讲了计算机组成和二进制后就讲fortran,谢老师则不然,讲完基本的计算机原理,先给我们讲了office应用,复制、粘贴、格式刷、excel图表和函数,这些现在司空见惯的东西当时让我们大开眼界,原来计算机还可以这么玩,在宿舍里就成了高手了,学习兴趣大增。此外谢老师没有习惯性的讲fortran,而是由学生自己选学fortran还是c,我们虽然什么都不懂,只是觉得cfortran时髦一些,就学了c.从以后的经验来看,培养学生的兴趣和尊重学生的选择,谢老师的这两点就直接影响了偶这个码农的命运。

 

大一下上裘宗燕老师的算法和数据结构课,把所有编程题都做了一遍,大作业拿TruboC写了一个dos下的编辑器,为写作业还熬过通宵,但学到的东西得到了应用,收获很大。指针不再是C语言课上枯燥的东西,而是直接构建程序功能的利器。链接和数组也不仅仅是课本上的ADT,而会直接影响程序各种操作的性能。

 

除了上课,实践是很重要的一点,编程不是苦差事,而是件好玩的事,写程序可以不带任何功利色彩,只为好玩,能给人带来一种简单而纯粹的快乐。回想上大学时干过的事,用TurboC绘制分形,看见一个美丽的图案一点点在你眼前展开,这种震撼是其它快乐无法替代的。写过游戏修改工具,在游戏通关的同时顺便熟悉了windows编程。通过动态跟踪和分析汇编代码,找到注册码的那一刻,除了破坏的快感,对汇编和程序执行的运行时也有了深入了解。想玩象棋,解出《桔中秘》时同时知道了位运算的技巧、alpha-beta剪枝和hash表。

 

编程之初,不外乎一个玩字,好玩而已,其它都是副产品。

转载于:https://www.cnblogs.com/MichaelPeng/archive/2011/03/10/Begining_Of_Programming.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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