ArrayList

本文介绍了数组作为底层数据结构的特点:查询速度快而增删操作较慢。同时提到了数组在线程处理上不具备安全性但效率较高。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

底层的数据的结构是数组,查询快 , 增删慢 ;

线程不安全效率高

转载于:https://www.cnblogs.com/loaderman/p/6407377.html

内容概要:本文档详细介绍了一个基于MATLAB实现的跨尺度注意力机制(CSA)结合Transformer编码器的多变量时间序列预测项目。项目旨在精准捕捉多尺度时间序列特征,提升多变量时间序列的预测性能,降低模型计算复杂度与训练时间,增强模型的解释性和可视化能力。通过跨尺度注意力机制,模型可以同时捕获局部细节和全局趋势,显著提升预测精度和泛化能力。文档还探讨了项目面临的挑战,如多尺度特征融合、多变量复杂依赖关系、计算资源瓶颈等问题,并提出了相应的解决方案。此外,项目模型架构包括跨尺度注意力机制模块、Transformer编码器层和输出预测层,文档最后提供了部分MATLAB代码示例。 适合人群:具备一定编程基础,尤其是熟悉MATLAB和深度学习的科研人员、工程师和研究生。 使用场景及目标:①需要处理多变量、多尺度时间序列数据的研究和应用场景,如金融市场分析、气象预测、工业设备监控、交通流量预测等;②希望深入了解跨尺度注意力机制和Transformer编码器在时间序列预测中的应用;③希望通过MATLAB实现高效的多变量时间序列预测模型,提升预测精度和模型解释性。 其他说明:此项目不仅提供了一种新的技术路径来处理复杂的时间序列数据,还推动了多领域多变量时间序列应用的创新。文档中的代码示例和详细的模型描述有助于读者快速理解和复现该项目,促进学术和技术交流。建议读者在实践中结合自己的数据集进行调试和优化,以达到最佳的预测效果。
### 在Unity中使用ArrayList或解决ArrayList相关问题 在Unity开发中,`ArrayList`是非泛型集合类的一部分,允许存储任意类型的元素。尽管C#推荐使用泛型集合(如`List<T>`),但在某些特定场景下,`ArrayList`仍然有其适用性[^4]。 #### 1. 创建和初始化ArrayList 创建一个`ArrayList`对象需要引入`System.Collections`命名空间。以下是一个简单的示例: ```csharp using System.Collections; public class ArrayListExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个新的ArrayList实例 ArrayList arrayList = new ArrayList(); // 添加不同类型的元素到ArrayList arrayList.Add("字符串"); arrayList.Add(123); arrayList.Add(45.67f); // 遍历并打印ArrayList中的所有元素 foreach (var item in arrayList) { Debug.Log(item); } } } ``` #### 2. 常见操作:添加、删除和访问元素 `ArrayList`提供了多种方法来操作其中的元素,包括但不限于`Add`、`Remove`、`Insert`和`Contains`等[^4]。 - **添加元素**:使用`Add`方法将新元素追加到集合末尾。 - **插入元素**:使用`Insert`方法在指定索引位置插入新元素。 - **删除元素**:使用`Remove`方法按值删除元素,或使用`RemoveAt`方法按索引删除。 - **查找元素**:使用`Contains`方法检查某个值是否存在于集合中。 以下代码展示了这些操作的具体用法: ```csharp void ExampleOperations() { ArrayList arrayList = new ArrayList { "A", "B", "C" }; // 插入元素 arrayList.Insert(1, "X"); // 删除元素 arrayList.Remove("B"); // 检查元素是否存在 if (arrayList.Contains("X")) { Debug.Log("元素X存在!"); } // 清空整个ArrayList arrayList.Clear(); } ``` #### 3. 解决常见问题 ##### (1) 类型安全问题 由于`ArrayList`是非泛型集合,它会将所有类型视为`Object`处理,这可能导致运行时类型不匹配的问题[^3]。为避免此类问题,建议在访问元素时显式转换类型: ```csharp object element = arrayList[0]; if (element is string str) { Debug.Log(str); } else { Debug.LogError("类型不匹配!"); } ``` ##### (2) 性能问题 当`ArrayList`存储值类型(如`int`或`float`)时,每次添加都会发生装箱操作,而每次访问都会发生拆箱操作,这会导致性能开销[^3]。如果性能是关键因素,推荐使用泛型集合`List<T>`替代`ArrayList`。 #### 4. 替代方案:使用泛型集合`List<T>` 虽然`ArrayList`功能强大,但现代C#开发中更推荐使用泛型集合`List<T>`,因为它提供了更好的类型安全性、更高的性能以及更丰富的API支持[^5]。 以下是一个使用`List<T>`的简单示例: ```csharp using System.Collections.Generic; public class ListExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个存储字符串的List List<string> list = new List<string>(); // 添加元素 list.Add("Unity"); list.Add("C#"); // 访问元素 Debug.Log(list[0]); // 遍历列表 foreach (var item in list) { Debug.Log(item); } } } ``` #### 5. 实际应用案例 假设需要动态管理一组游戏对象,可以使用`ArrayList`实现如下功能: ```csharp public class GameObjectManager : MonoBehaviour { private ArrayList gameObjects = new ArrayList(); public void AddGameObject(GameObject obj) { gameObjects.Add(obj); } public void RemoveGameObject(GameObject obj) { gameObjects.Remove(obj); } public void ClearAll() { gameObjects.Clear(); } public void PrintAll() { foreach (var obj in gameObjects) { if (obj is GameObject go) { Debug.Log(go.name); } } } } ``` --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值