面向对象设计原则与总结 (持续更新)

本文介绍了五大关键的软件设计原则,包括封装变化、面向接口而非实现、多用组合少用继承、对象间松耦合及开放关闭原则。这些原则有助于提高软件的可维护性和扩展性。

1. 封装变化

找出应用中经常需要变化的地方,把它独立出来,不需要把它和那些相对稳定的代码混在一起

2. 面向接口而非实现

我们应该面向抽象的接口功能编程,而不应该面向实现细节编程

3. 多用组合,少用继承

组合相对于继承更加具有弹性,面向新的功能,有时继承必须要修改原有代码,但是组合却可以在不改变原有代码的基础上添加新功能,

缺点待定

4. 对象之间松耦合

两个对象之间可以相互交互,但不知道彼此内部的细节

对象之间依赖减少,有利于灵活地修改代码

5. 开放关闭原则

面向修改关闭,面向添加开放

转载于:https://www.cnblogs.com/yxmfighting/p/8192316.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值