Texture

3D材质表,希望对人有帮助

玻璃的反光率15% 折射率90%~100%

金属一般反射率60%~70%

至于地版和大理石只要有bitmap就可以了

大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光

这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 

金属                颜色        色彩亮度   漫射Gl   镜面SL 光泽度    反射     凹凸   

                                                                     (%)   

铝箔             180.180.180              32       90              65       8   

铝箔(钝)       180.180.180              50       45              35       15   

               220.223.227              35       25              40       15   

磨亮的铝         220.223.227              35       65              50       12   

黄铜             191.173.111              40       40              40       20   

磨亮的黄铜       191.173.111              40       65              50       10   

镀铬合金         150.150.150              40       40              25       35   

镀铬合金2        220.230.240              25       30              50       20   

镀铬铝           220.230.240              15       60              65       10   

镀铬塑胶         220.230.240              15       60              50       10   

镀铬钢           220.230.240              15       60              70       5   

纯铬             220.230.240              15       60              85       5   

               186.110.64               45       40              40       10   

18K            234.199.135              45       40              65       10   

24K            218.178.115              45       40              65       10   

未精练的金       255.180.66               35       40              45       25   

黄金             242.192.86               45       40              65       10   

石墨             87.33.77                 42       90              15       10   

               118.119.120              35       50              25       20   

铅锡锑合金       250.250.250              30       40              15       10   

               233.233.216              15       90              45       15   

               250.250.250              50       90              25       10   

废白铁罐         229.223.206              30       40              45       30   

不锈钢           128.128.126              40       50              35       20   

磨亮的不锈钢     220.220.220              35       50              25       35   

               220.223.227              50       90              35       20   

净化瓶           27.108.131               90       60              5        20   

泡沫塑胶         54.53.53                 95       30              3        90   

合成材料         20.20.20                 80       30              5        20   

合成材料(粗糙)25.25.25                 60       40              5        20   

合成材料(光滑)38.38.38                 60       30              0        10   

合成材料(钝)   25.25.25                 92       40              15       30   

塑胶             20.20.20                 80       30              5        10   

塑胶(高光泽)   20.20.20                 70       90              15       5   

塑胶(硬儿亮)   20.20.20                 80       80              10       10   

塑胶(糖果衣)   200.10.10                80       30              5        15   

塑胶(巧克力色)67.40.18                 90       30              5        5   

橡胶             30.30.30                 30       20              0        50   

橡胶纽扣         150.150.150              60       20              0        30   

乙烯树脂         45.45.45                 60       40              15       30   

 

透明材质的折射率 

材质折射率 

真空 10000 

空气 10003 

液态二氧化碳 12000 

13090 

13333 

丙酮 13600 

乙醇 13600 

糖溶液(30% 13800 

酒精 13900 

萤石 14340 

融化的石英 14600 

Calspar2 14860 

糖溶液(80% 14900 

玻璃 15000 

玻璃,锌冠 15170 

玻璃,冠 15200 

氯化钠 15300 

氯化钠(食盐)1 15440 

聚苯乙烯 15500 

石英2 15530 

绿宝石 15700 

轻火石玻璃 15750 

青金石,杂青金石 16100 

黄玉 16100 

二硫化碳 16300 

石英1 16440 

氯化钠(食盐)2 16440 

重火石玻璃 16500 

Calspar2 16600 

二碘甲烷 17400 

红宝石 17700 

蓝宝石 17700 

超重火石玻璃 18900 

水晶 20000 

钻石 24170 

氧化铬 

27050 

非晶质硒 22920 

碘晶体 33400 

 

K为单位的光色度对照表 

光源 K 

烛焰 1500 

家用白灯 

2500-3000 

60瓦的充气钨丝灯 2800 

100瓦的钨丝灯 2950 

1000瓦的钨丝灯 3000 

500瓦的投影灯 2865 

500瓦钨丝灯 3175 

3200K的泛光灯 3200 

琥珀闪光信号灯 3200 

R32反射镜泛光灯 3200 

锆制的浓弧光灯 3200 

1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 

暖色的白荧光灯 3500 

切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800 

冷色的白荧光灯 4500 

白昼的泛光灯 4800 

白焰碳弧灯 

5000 

M2B闪光信号灯 5100 

正午的日光 5400 

高强度的太阳弧光灯 5550 

夏季的直射太阳光 5800 

早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 

蓝闪光信号灯 6000 

白昼的荧光灯 6500 

正午晴空的太阳光 6500 

阴天的光线 6800-7000 

高速电子闪光管 7000 

来自灰蒙天空的光线 7500-8400 

来自晴空蓝天的光线 10000-20000 

在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 

 

Ambient(阴影色)Diffuse(过度色)Specular(高光色)SL(反光等级)Gl(反光范围) 其他设置

巧克力   15.   5.   0      88. 29.   0     255.223.220       70            40                    

红塑料   48.   0.   0     255.   0.   0     255.255.255      100            68

大理石   25. 14. 18      82. 52. 65     255.255.255       65            65      Diffuse(Bitmap(大理石))

木板     27. 15.   5     100. 56. 18     178.175.163       23            15      Diffuse(Bitmap(木纹)) 

                                                     26            10      Diffuse(Bricks)Bump(Bricks)

       46. 19.   0     186.110. 64     Metal(金属)       80            80      Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.05)))

金属漆   46. 46. 46     180.180.180     Metal(金属)       35            60      Bump(5)(Cellular(Size(0.001)))

                                                                        Reflection(Reflect/Refract(Blur(40)))

不锈钢    0.   0.   0     180.195.255     Metal(金属)       82            78      Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03)))

红绸      0.   0.   0     215.   0.   0     Metal(金属)       72            75      Reflection(Reflect/Refract(Blur Offset(0.2)))

玻璃      0. 40.   0     168.203.198     255.255.255      100            50      Opacity(0) In Sub Amt(40) IndexofRefraction(1.5171)

                                                                        Reflection(32)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03)))

                                                                        Refraction(80)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.03)))

宝石      0.   0.   0       0.140.   0     Metal(金属)       82            82      Opacity(0) In Add Amt(40) IndexofRefraction(2)

                                                                        Reflection(95)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.01)))

                                                                        Refraction(Reflect/Refract(Blur Offset(0.01)))

白陶瓷   56. 56. 40     200.200.180     255.255.255      100            80      Reflection(8)(Reflect/Refract(Blur Offset(0.09))) 

 

水材质::::材质diffuse为深蓝色,高光10085。打开mapsdiffusenone搞成Folloff颜色为浅蓝,把falloff Typefrenel。把bump搞成cellular然后的参数size20 spreall2.0 bump smoothing0.08强度为150。最后把Rcughness搞成光线追踪强度为50。把这个球给box就行了

 

Pasted from <http://blog.163.com/yle26@126/blog/static/26555062200793155353490/

转载于:https://www.cnblogs.com/hhdllhflower/archive/2012/10/04/2711725.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值