进度条封装 转

本文介绍如何使用C#创建一个进度条窗口,并通过按钮控制进度条的启动和停止。详细展示了进度条的实现过程,包括初始化窗口、进度条、按钮及事件处理。
 public class MyProgress
        {
            private int MaxNum;
            Form progressForm = null;
            ProgressBar progressBar1 = null;
            bool Stop = false;
            Label label1;
            public bool ProgressStep(int step)
            {
                if (Stop)
                {

 

                    this.Dispose();

 

                    return true;

 

                }

 

                if (progressBar1.Value > progressBar1.Maximum)
                {

 

                    this.Dispose();

 

                    return true;

 

                }

 

                progressBar1.Value += step;

 

                label1.Text = "目前完成:" + (progressBar1.Value * 100 / progressBar1.Maximum) + "%";

 

                Application.DoEvents();
                return false;
            }

 

            private void btn_Click(object sender, EventArgs e)
            {

 

                if (MessageBox.Show("确定终止吗", "终止", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Warning) != DialogResult.Yes)

 

                    Stop = false;

 

                else

 

                    Stop = true;

 

            }

 

            public MyProgress(int Max, String Caption, bool IsCancel)//最大值和标题
            {
                progressForm = new Form();
                progressForm.MinimizeBox = false;
                progressForm.MaximizeBox = false;
                progressForm.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
                progressForm.Width = 326 + 19;
                progressForm.Height = 96 + 19 + 20;
                progressForm.Text = Caption;
                progressForm.TopMost = true;//设置窗口在上边
                label1 = new Label();
                label1.Left = 9; label1.Top = 15;
                label1.Parent = progressForm;
                progressBar1 = new ProgressBar();
                progressBar1.Maximum = Max;
                MaxNum = Max;
                progressBar1.Left = 9;
                progressBar1.Top = 25 + 15;
                progressBar1.Width = 310;
                progressBar1.Parent = progressForm;
                progressBar1.Value = 0;
                if (IsCancel)
                {
                    Button btnCancel = new Button();
                    btnCancel.Text = "取消";
                    btnCancel.Left = 240;
                    btnCancel.Top = 54 + 20;
                    btnCancel.Parent = progressForm;
                    btnCancel.Click += new System.EventHandler(this.btn_Click);
                }
                progressForm.Show();
            }

 

            public void Dispose()
            {
                if (progressForm != null)
                {
                    progressBar1.Dispose();
                    progressForm.Dispose();
                }
            }
        }

 


       // 调用测试 进度条窗口
        private void dowork()
        {
            MyProgress myProgress = new MyProgress(100, "进度条", true);
            try
            {
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    if (myProgress.ProgressStep(1)) return;
                    Application.DoEvents();//让系统在百忙中抽空刷新
                    Thread.Sleep(100);
                }
            }
            finally
            {
                myProgress.Dispose();
            }
        }

 

   

 

         private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.dowork();
        }

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bantongshui/archive/2012/09/24/3170016.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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