如何实现视图圆角效果的三种方法及比较——董鑫

本文对比了三种实现iOS应用圆角效果的方法,包括使用层对象的cornerRadius属性、通过UIBezierPath对象设置及通过另一张mask图创建新图。详细介绍了每种方法的优缺点及代码实现,并提供了性能比较,帮助开发者根据需求选择最合适的方法。

方法一、layer.cornerRadius

第一种方法最简单,通过层对象的cornerRadius属性实现圆角效果,代码如下:

view.layer.cornerRadius = 8.0;
view.layer.masksToBounds = YES;

缺点是会有2次rending passes。首先off-screen画出带圆角的图,然后在视图上画第二次。

方法二、通过UIBezierPath对象设置带圆角的作图区域

这种方法的好处是只有一次rending pass,是三种方法中效率最高的。缺点是需要override视图。代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGRect bounds = self.bounds;

[[UIColor whiteColor] set];
UIRectFill(bounds);

[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:8.0] addClip];
[self.image drawInRect:bounds];
}

方法三、通过另一张mask图创建新图


首先需要一张mask图,然后将这张mask图和原图合成,得到带圆角的新图。效率和方法一类似,合成新图等同于在off-screen作图。该方法的优点是可以不局限于圆角,全凭mask图控制。

总结:

如果要效率(例如要提高table view的滚动帧数),就多用方法二。要方便,自然是方法一。如果需要的特殊形状UIBezierPath对象无法构成,则考虑方法三。

转载于:https://www.cnblogs.com/sixindev/p/4505402.html

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