访问修饰符_封装、继承、多态

本文详细介绍了 C# 中的访问修饰符、命名空间、封装、继承和多态等面向对象核心概念,通过实例讲解了如何在实际开发中应用这些特性。

一:访问修饰符

pubulc:公共的,只要引用了命名空间,就可以随意进行访问
private:私有的,只有当前类内部才可以访问

internal:内部的,当前程序集内可以访问,程序集就是命名空间,此修饰符是默认的
protected:被保护的,当前类和它的子类才可以访问

二:命名空间:
也叫程序集,项目中每一个文件夹都是一个独立的命名空间。
如果要使用某一个命名空间下的类文件,那么必须首先引用此命名空间。

三:封装

打包,封起来,保护起来

基本格式:

private int _Ids; - 私有的成员变量

public int Ids - 属性,封装基本结构
{
get{ return _Ids; } 
set{ _Ids = value; }
}

一个成员变量可以有很多个属性

属性返回类型可以是任意类型,不是必须要与成员变量类型相同

属性可以是只读的,也可以是只写的,也可以两者都有

四:继承

子类可以继承父类所有的public方法和属性

父类不可以调用子类的方法和属性,哪怕是public的

子类可以转换成父类,转换成的这个父类也可以转换回相应子类

子类转换成父类,这个父类不可以转换成其它的子类

例:

public class bird:fly
{
public override string flying()
{
return "我可以飞到参天大树上去!";
}

这即是bird这个子类是态生于fly这个父类。

五:多态

正所谓龙生九子,各有不同,继承了同一个父类的各个子类之间也是各有不同的。同样都是继承了同一个父类,

但是父类中的方法并不使用任何一个子类,那么在这就需要子类重新编写这个方法的主体。

重新编写方法:

1、需要父类同意子类可以重新编写自己的方法
virtual - 虚方法
2、子类只能重写父类允许重写的方法,只能重写虚方法
override - 重写覆盖虚方法

例:

父类中的写法:

public class fly
{
public virtual string flying()
{
return "我能飞的更高!!";
}

子类中的写法:

public class plane:fly
{
public override string flying()
{
return "我可以飞到白云上去";
}


另外,所有的类都可以当做父类,都可以有虚方法

抽象类方法:abstract
它就是为了被继承而出现的

普通的类中所有的方法都变成虚方法,没有人用最基础的方法,全部都需要重写,那么就不需要那么费劲把普通类中的方法主体都写完,而是,直接定义成抽象类,并且都写成抽象方法。

只声明方法的名称和返回类型,具体方法主体是什么,继承过去以后自己去实现。

抽象方法一定是在抽象类中
有抽象方法的类,一定是抽象类

抽象类中不一定只有抽象方法

 

接口:interface
就是让类更加完善

干爹

都是抽象方法,不能有一点实在东西,全部内容都需要在子类中进行实现

转载于:https://www.cnblogs.com/xtq0313/p/5852052.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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