prototype 原型
javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与我们通常的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点如下:
1. 函数是first class object, 也就是说函数与对象具有相同的语言地位
2. 没有类,只有对象
3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象
4. 对象是按 引用 来传递的
那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来。
脚本示例:
function foo(a, b, c) { return a * b * c; } console.log(foo.length); console.log(typeof foo.constructor); console.log(typeof foo.call); console.log(typeof foo.apply); console.log(typeof foo.prototype);
运行结果:
对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:
1. length: 提供的是函数的参数个数
2. prototype: 是一个object
3. 其它三个都是function
而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性)。
下面我们主要看下prototype:
function Person(name, gender) { this.name = name; this.gender = gender; this.whoAreYou = function() { //这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量 var res = "I'm " + this.name + " and I'm a " + this.gender + "."; return res; }; } // 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性 Person.prototype.age = 24; Person.prototype.getAge = function() { return this.age; }; flag = true; if (flag) { var fun = new Person("Tower", "male"); console.log(fun.name); console.log(fun.gender); console.log(fun.whoAreYou()); console.log(fun.getAge()); } Person.prototype.salary = 10000; Person.prototype.getSalary = function() { return this.name + "can earn about " + this.salary + "RMB each month."; }; // 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后 // 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法 // 继承的意味即此 if (flag) { console.log(fun.getSalary()); console.log(fun.constructor.prototype.age); //而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age console.log(Person.prototype.age); }
运行结果:
从上面的示例中我们可以发现:
对于prototype的方法或者属性,我们可以动态地 增加, 而由其创建的对象自动会 继承 相关的方法和属性。
另外,每个对象都有一个constructor属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person。
那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?
1. 自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其创建的对象产生影响, 也即继承失败。
2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其创建的对象会 自动继承 这些prototype的属性。
继续上面的例子:
flag = true; // 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的 Person.school = "ISCAS"; Person.whoAreYou = function() { return "zhutao"; }; //动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的静态 if (flag) { console.log(Person.school); console.log(fun.school); //输出的是 "undefined" console.log(Person.whoAreYou()); //输出 zhutao console.log(fun.whoAreYou()); // I'm Tower and I'm a male. } Person.prototype.getSalary = function() { return "I can earn 1000000 USD"; }; if (flag) { console.log(fun.getSalary()); //已经继承了改变, 即所谓的 动态 }
运行结果:
既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?
基本是按照下面的流程和顺序来进行:
1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行。
2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)。
以上也说明,如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象优先。
再看一个多重prototype链的例子:
function Employee(name) { this.name = ""; this.dept = "general"; this.gender = "unknown"; } function WorkerBee() { this.projects = []; this.hasCar = false; } WorkerBee.prototype = new Employee; // 第一层prototype链 function Engineer() { this.dept = "engineer"; //覆盖了 "父对象" this.language = "javascript"; } Engineer.prototype = new WorkerBee; // 第二层prototype链 var jay = new Engineer("Jay"); if (flag) { console.log(jay.dept); //engineer, 找到的是自己的属性 console.log(jay.hasCar); // false, 搜索到的是自己上一层的属性 console.log(jay.gender); // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性 }
运行结果:
总结:
1、javascript的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与class based programming相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩。
2、而javascript是披着c语言外衣的函数式语言,理解自然也需要更多地思考。