javascript 之 prototype 浅析

本文深入探讨JavaScript中的prototype机制,解析其在实现继承过程中的作用,同时对比了与类为基础的编程语言之间的差异。

prototype 原型

javascript 是一种 prototype based programming 的语言, 而与我们通常的 class based programming 有很大 的区别,我列举重要的几点如下:

1. 函数是first class object, 也就是说函数与对象具有相同的语言地位

2. 没有类,只有对象

3. 函数也是一种对象,所谓的函数对象

4. 对象是按 引用 来传递的

那么这种 prototype based programming 的语言如何实现继承呢(OO的一大基本要素), 这也便是 prototype 的由来。

  脚本示例:

function foo(a,  b,  c) {
                return a * b * c;
            }
            console.log(foo.length);
            console.log(typeof foo.constructor);
            console.log(typeof foo.call);
            console.log(typeof foo.apply);
            console.log(typeof foo.prototype);

  运行结果:

   对于上面的代码,用浏览器运行后你会发现:
   1. length: 提供的是函数的参数个数
   2. prototype: 是一个object
   3. 其它三个都是function
   而对于任何一个函数的声明,它都将会具有上面所述的5个property(方法或者属性)。


   下面我们主要看下prototype:

function  Person(name,  gender) {
                this.name  =  name;
                this.gender  =  gender;
                this.whoAreYou  =   function() { //这个也是所谓的closure, 内部函数可以访问外部函数的变量
                    var  res  =  "I'm "  +  this.name  +  " and I'm a "  +  this.gender  + ".";
                    return  res;
                };
            }
            // 那么在由Person创建的对象便具有了下面的几个属性
            Person.prototype.age  =  24;
            Person.prototype.getAge  =   function() {
                return  this.age;
            };
            flag  =  true;
            if (flag) {
                var  fun  = new Person("Tower", "male");
                console.log(fun.name);
                console.log(fun.gender);
                console.log(fun.whoAreYou());
                console.log(fun.getAge());
            }
            Person.prototype.salary  =  10000;
            Person.prototype.getSalary  =   function() {
                return  this.name + "can earn about " + this.salary  + "RMB each month.";
            };
            // 下面就是最神奇的地方, 我们改变了Person的prototype,而这个改变是在创建fun之后
            // 而这个改变使得fun也具有了相同的属性和方法
            // 继承的意味即此
            if (flag) {
                console.log(fun.getSalary());
                console.log(fun.constructor.prototype.age);  //而这个相当于你直接调用 Person.prototype.age
                console.log(Person.prototype.age);
            }

  运行结果:

从上面的示例中我们可以发现:

对于prototype的方法或者属性,我们可以动态地 增加, 而由其创建的对象自动会 继承 相关的方法和属性。
另外,每个对象都有一个constructor属性,用于指向创建其的函数对象,如上例中的 fun.constructor 指向的 就是 Person。

 

那么一个疑问就自然产生了, 函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声明的对象有什么差别?
 1. 自身声明的方法和属性是 静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,并不会 对由其创建的对象产生影响, 也即继承失败。
 2. 而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是 动态的 ,一旦 父函数对象 声明了相关 的prototype属性,由其创建的对象会 自动继承 这些prototype的属性。

 

     继续上面的例子:

    flag  =  true;
            // 函数内部声明的方法是静态的,无法传递的
            Person.school  =  "ISCAS";
            Person.whoAreYou  =   function() {
                return  "zhutao";
            };  //动态更改声明期的方法,并不会影响由其创建的对象的方法, 即所谓的静态
            if (flag) {
                console.log(Person.school);
                console.log(fun.school);  //输出的是 "undefined"
                console.log(Person.whoAreYou());  //输出 zhutao
                console.log(fun.whoAreYou());  // I'm Tower and I'm a male.
            }
            Person.prototype.getSalary  =   function() {
                return  "I can earn 1000000 USD";
            };
            if (flag) {
                console.log(fun.getSalary());  //已经继承了改变, 即所谓的 动态
            }

运行结果:

既然有函数对象本身的属性, 也有prototype的属性, 那么是由其创建的对象是如何搜索相应的属性的呢?

 

   基本是按照下面的流程和顺序来进行:

      1. 先去搜索函数对象本身的属性,如果找到立即执行。
      2. 如果1没有找到,则会去搜索prototype属性,有2种结果,找到则直接执行,否则继续搜索父对象的父对象的prototype, 直至找到,或者到达 prototype chain 的结尾(结尾会是Object对象)。

 以上也说明,如果函数对象本身的属性与prototype属性相同(重名)时的解决方式, 函数本身的对象优先。


   再看一个多重prototype链的例子:

function  Employee(name) {
                this.name  =  "";
                this.dept  =  "general";
                this.gender  =  "unknown";
            }

            function  WorkerBee() {
                this.projects  =   [];
                this.hasCar  =  false;
            }
            WorkerBee.prototype  =  new  Employee;  // 第一层prototype链
            function  Engineer() {
                this.dept  =  "engineer";  //覆盖了 "父对象"
                this.language  =  "javascript";
            }
            Engineer.prototype  =  new  WorkerBee;  // 第二层prototype链
            var  jay  =  new  Engineer("Jay");
            if (flag) {
                console.log(jay.dept);  //engineer, 找到的是自己的属性
                console.log(jay.hasCar);  // false, 搜索到的是自己上一层的属性
                console.log(jay.gender);  // unknown, 搜索到的是自己上二层的属性
            }

运行结果:

 

总结:

1、javascript的prototype给语言本身增加了很强的灵活性,但与class based programming相比整个思维逻辑还是有很大的不同,所以需要更多地思考和揣摩。

2、而javascript是披着c语言外衣的函数式语言,理解自然也需要更多地思考。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yuan-jun/p/6200698.html

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