hdu 4544 湫湫系列故事——消灭兔子

湫湫减肥 
  越减越肥! 
   
  最近,减肥失败的湫湫为发泄心中郁闷,在玩一个消灭免子的游戏。 
  游戏规则很简单,用箭杀死免子即可。 
  箭是一种消耗品,已知有M种不同类型的箭可以选择,并且每种箭都会对兔子造成伤害,对应的伤害值分别为Di(1 <= i <= M),每种箭需要一定的QQ币购买。 
  假设每种箭只能使用一次,每只免子也只能被射一次,请计算要消灭地图上的所有兔子最少需要的QQ币。 

Input输入数据有多组,每组数据有四行; 
第一行有两个整数N,M(1 <= N, M <= 100000),分别表示兔子的个数和箭的种类; 
第二行有N个正整数,分别表示兔子的血量Bi(1 <= i <= N); 
第三行有M个正整数,表示每把箭所能造成的伤害值Di(1 <= i <= M); 
第四行有M个正整数,表示每把箭需要花费的QQ币Pi(1 <= i <= M)。 

特别说明: 
1、当箭的伤害值大于等于兔子的血量时,就能将兔子杀死; 
2、血量Bi,箭的伤害值Di,箭的价格Pi,均小于等于100000。Output如果不能杀死所有兔子,请输出”No”,否则,请输出最少的QQ币数,每组输出一行。Sample Input

3 3
1 2 3
2 3 4
1 2 3
3 4
1 2 3
1 2 3 4
1 2 3 1

Sample Output

6
4
解题思路:
优先队列,先给兔子血量和箭的伤害排下序,把能杀死兔子的箭存到队列里面,然后选择其中价格低的就可以了,

实现代码:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
#define M 100009
struct node{
    int x,y;
}b[M];
inline bool cmp(node l,node r){
    return l.x<r.x;
}
bool cmp1(int x,int y){
    return x>y;
}
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > q;
int main()
{
    int n,m,i,a[M];
    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
        while (!q.empty())
            q.pop();
        int flag = 0;
        long long ans=0;
        for(i=0;i<n;i++)
            cin>>a[i];
        for(i=0;i<m;i++)
            cin>>b[i].x;
        for(i=0;i<m;i++)
            cin>>b[i].y;
        if(n>m){
            cout<<"No"<<endl;
            continue;
        }
        sort(a,a+n,cmp1);
        sort(b,b+m,cmp);
        int k = m-1;
        for(i=0;i<n;i++){
            while(k>=0&&b[k].x>=a[i]){
                q.push(b[k].y);
                --k;
            }
            if(q.empty()){
                flag = 1;
                break;
            }
            ans+=q.top();
            q.pop();
        }
        if(!flag)
        cout<<ans<<endl;
        else
        cout<<"No"<<endl;
    }
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kls123/p/7239827.html

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 HttpServletRequestWrapper 是 Java Servlet API 中的一个工具类,位于 javax.servlet.http 包中,用于对 HttpServletRequest 对象进行封装,从而在 Web 应用中实现对 HTTP 请求的拦截、修改或增强等功能。通过继承该类并覆盖相关方法,开发者可以轻松地自定义请求处理逻辑,例如修改请求参数、添加请求头、记录日志等。 参数过滤:在请求到达处理器之前,可以对请求参数进行检查或修改,例如去除 URL 编码、过滤敏感信息或进行安全检查。 请求头操作:可以修改或添加请求头,比如设置自定义的 Content-Type 或添加认证信息。 请求属性扩展:在原始请求的基础上添加自定义属性,供后续处理使用。 日志记录:在处理请求前记录请求信息,如 URL、参数、请求头等,便于调试和监控。 跨域支持:通过添加 CORS 相关的响应头,允许来自不同源的请求。 HttpServletRequestWrapper 通过继承 HttpServletRequest 接口并重写其方法来实现功能。开发者可以在重写的方法中添加自定义逻辑,例如在获取参数时进行过滤,或在读取请求体时进行解密。当调用这些方法时,实际上是调用了包装器中的方法,从而实现了对原始请求的修改或增强。 以下是一个简单的示例,展示如何创建一个用于过滤请求参数的包装器: 在 doFilter 方法中,可以使用 CustomRequestWrapper 包装原始请求: 这样,每当调用 getParameterValues 方法时,都会先经过自定义的过滤逻辑。 HttpServletRequestWrapper 是 Java Web 开发中一个强大的工具,它提供了灵活的扩展性,允许开发者
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