VC下用MFC类实现网络编程

本文介绍使用VC++ MFC类库中的CAsyncSocket类进行Socket编程的方法。通过客户端和服务端的例子,展示如何创建连接、发送接收数据及实现Echo功能。
随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。

  客户端

  创建一个Dialog Based项目:CSockClient。设计一对话框,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。

  Control ID Type Member
  IDC_EDITMSG CEdit m_MSG
  IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS

  在MySock.ccp中添加以下代码:

  #include "CSockClient.h"
  #include "CSockClientDlg.h"

  在MySock.h中添加以下代码:

public:
BOOL m_bConnected;
UINT m_nLength;
char m_szBuffer[4096];

  在MySock.ccp中重载各函数

MySock::MySock()
{ m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
m_bConnected=FALSE;}
MySock::~MySock()
{ //关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
Close(); }
void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
{ m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
//下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);}
void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{ Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
m_nLength=0;
memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
//继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
AsyncSelect(FD_READ);
CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);}
void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
{ if (nErrorCode==0)
{ m_bConnected=TRUE;
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
AsyncSelect(FD_READ);}//提请一个“读”的网络事件,准备接收
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode); }

  建一对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。

Control ID Type Member
IDC_Addr CString m_Addr
IDC_Port Int m_Port

  在CSockClientDlg.ccp中添加代码:

#include "AddrDlg.h"
protected:
int TryCount;
MySock m_clientSocket;
UINT m_szPort;
public:
char m_szServerAdr[256];

  双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码:

m_clientSocket.ShutDown(2);
m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
CAddrDlg m_Dlg;
m_Dlg.m_Port=1088;//默认端口1088
if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
{ memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
m_szPort=m_Dlg.m_Port;
SetTimer(1,1000,NULL);//建立计时器,每1秒尝试连接一次
TryCount=0;}

  添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer

void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{ if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{ BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
if(!bFlag)
{ AfxMessageBox("Socket Error!");
m_clientSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
return;}}
m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
TryCount++;
if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)
{ KillTimer(1);
if (TryCount >=10)
AfxMessageBox("Connect Failed!");
return;}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);}

  双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码:

void CCSockClientDlg::OnSend()
{if (m_clientSocket.m_bConnected)
{ m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
m_MSG.SetWindowText("");}}
双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码:
void CCSockClientDlg::OnExit()
{ m_clientSocket.ShutDown(2); //关闭Socket
EndDialog(0);}

  运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。

  服务端

  Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数。建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下:

CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
{ m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
AsyncSelect(FD_WRITE);}// 直接转发消息
CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
{ Send(m_szBuffer,m_nLength,0);}

  建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下:

  在MyServerSocket.h中声明变量

public::
CNewSocket* m_pSocket;
void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{ CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
if (Accept(*pSocket))
{ pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;}else
delete pSocket;}

  为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码:

  在CsockServerDlg.ccp中声明变量

public:
CMyServerSocket m_srvrSocket;
void CCSockServerDlg::OnListen()
{ if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
{ BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
(UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
if (!bFlag)
{ AfxMessageBox(“Socket Error!”);
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
Return;}}
if (!m_srvrSocket。Listen(1))
{ int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
{ AfxMessageBox(“Socket Error!”);
M_srvrSocket.Close();
PostQuitMessage(0);
Return;}}}

  CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。建立Socket的WSAStartup过程和bind过程被简化成为Create过程,IP地址类型转换、主机名和IP地址转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是CAsyncSocket类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。MFC提供了大量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效率。

转载于:https://www.cnblogs.com/chuncn/archive/2009/03/12/1409264.html

一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能) 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList用保存客户端的socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端的socket对象 ,而MFC框架提供了CSocket,它是一个异步通信的,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile和CArchive与CSocket实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
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