蒸汽朋克与游戏的结合————《机械迷城》

《机械迷城》是一款由AmanitaDesign开发的冒险游戏,以其独特的蒸汽朋克风格画面和复杂的解谜玩法受到好评。游戏全程无文字对白,通过精美的手绘图像讲述了一个关于爱与勇气的故事。

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不说别的,先上图

   

《机械迷城(Machinarium)》是由 捷克独立开发小组 Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《 银河历险记(Samorost)》相同,游戏采用 2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。
                                                                                                                                                                     ————转自百度百科<http://baike.baidu.com/link?url=5zZwH3-kq7RjWnmqPahDDznpyMzl3v4bObKwFe6nW5u7BBC-UcA70tlkPQqd2-DO3P6HKw1C3fkG_wm-3UxSK1QoVXDGWE77BtVcmdjaNh4vMRT051PH4mepScByq1Ku>
上面是来自百度百科的撰述,其中还包括攻略;
我想大家推荐有三:
  1. 画面。这是这款游戏的最大的特色,蒸汽朋克风,锈哒哒的金属和透过屏幕你就能感受到的机油味道。画面的张力十足,在故事中的小城,每座小楼几乎都是独一无二的,背景中远处的高楼,钟楼上停转的钟,还有上图的小城镇,都别具一格。其次,里面中的每个出现的人物也都经过精心设计,坚挺的男主,被囚禁的不屈女主,坏坏的坏蛋三人组,在人物设计时就能传达给玩家 。而求从开始到结尾,中间没有一句对白,全靠画面来表达,这对游戏的设计者来说真的是一件困难的事,但通关后,你能发现,游戏的设计者做的非常完美。
  2. 剧情。故事主干剧情是男主打败坏蛋,营救被坏蛋囚禁的女主。虽然这主干看起来很老套,但实际上操作时,却非常有代入感,没有生硬的过度。在剧情方面的设计有一个特别精巧的设计,在你玩游戏时,在你游戏停住,或者一段时间没有操控时,男主会在回想以前他和女主的日子。
  3. 互动。游戏的至关重要的一环。这款游戏的主要是解密向的,利用游戏中提供的道具或者可互动的工具解密在通向下一关,有些道具需要像找茬一般的寻找道具,还有的像小游戏一样破解谜题,更有的需要你与游戏中的人物对话(非声音),像角色扮演的游戏一样交任务获得道具等等。里面的一些道具还可以通过组合,形成新道具,进行新的解密。

总而言之,这款游戏的可玩性非常高,互动性也非常强,画面也非常精美,希望大家也能进入到男主的蒸汽朋克世界。

现在,win,mac,ios,android都有,enjoy it~~~~

转载于:https://www.cnblogs.com/firefoxman/p/6538014.html

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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