友谊悖论

 平均来说,一个人的朋友数量往往比他朋友的朋友数量要少。

举个简单的例子:下图中连线的人彼此是朋友,A,B,C,D分别有1,3,2,2个朋友,平均有2个朋友,而我们再看每个人朋友的朋友。A的朋友有3个朋友(来自B),B的朋友分别有1个(A),2个(C),2个(D)朋友,C的朋友分别有3个(B),2个(D)朋友,D的朋友分别有3个(B),2个(C)朋友。平均来说,每个人的朋友有18/8=2.25个朋友

下面是数学解释:

我们用x_ij=1表示i和j是朋友,x_ij=0表示i和j不是朋友,那么我们首先可以意识到j的朋友数量可以表示为:

而一个人朋友的朋友总数量可以表示为:

那么一个人的朋友平均拥有的朋友数量就是上面两式相除了,我们将每个人的平均朋友数量和所有人的平均朋友数量就分别表示为:

其中第二个式子相当于把左右的i的mu(i)相加了,也就是我们在例子中如何得到的18/8。那么这个式子分子分母同时除以总人数得到的东西就很简单了:就是一个变量x_i的二阶矩除以一阶矩嘛!我们知道一个变量的方差是二阶矩减去一阶矩的平方,并且方差非负。我们假设x_i的期望是mu_F,标准差是sigma,那么可以得到 

因为方差(sigma的平方)大于0(实际上当所有人都有相同数量的朋友时会取等号,但是现实中几乎没有可能),所以朋友的平均朋友数量是严格大于一个人的平均朋友数量的

如果不用数学解释的话,这是因为那些有很多朋友的人,在计算朋友的朋友数量时会被更多次地被记到,因此会抬高平均数。

尽管粗看起来这个结论有些奇怪,但是仔细一想你就能明白这里面其实就是样本选择偏差的问题

如果你有700个人人好友,你的好友更有可能是只有一两个好友的用户呢,还是更有可能是有着3000好友的用户呢?显然后者更有可能出现在的你好友列表上,既然大家都更有可能结交更“交际花”的用户而不太可能结交没有朋友的用户,那么上述结论也就不难理解了。

“友谊悖论”不仅告诉我们,我们其实比我们的朋友更有可能不受欢迎(其实就算不说我也知道),而且指出了这样一个事实:如果有什么特性是和热门程度或者说曝光度是正相关的,那么我们对拥有这种特性的人群占整个人群的比例的判断很有可能会因为“友谊悖论”而被放大。

这同样可以用来部分解释很多“刻板印象”的存在,注意到很多刻板印象实际上是很不常见的,因而制造这种不常见现象的个体将会被更多人注意:显然不可能所有广东人都是“什么都吃”,但是因为有个别什么都吃的广东人,而这些人又比其它广东人更加“瞩目”,因而对于不熟悉广东的人来说,就会有“广东人都是什么都吃”的错觉了。

再比如一个老生常谈的问题,为什么飞机的失事率命名比火车要低得多,平均里程死亡人数也少得多(这个没查证),人们还是觉得飞机要比火车危险呢?如果你回想一下最近新闻里出现的火车出事事故和飞机出事事故,你就会发现,因为飞机一旦出事,通常都会有各种连篇累牍的报道,而火车事故有这样大仗势的,我一时半会儿也就只想到了温州动车事件。单从这个角度,就会让人们做出飞机比火车危险的判断。

转载于:https://www.cnblogs.com/zcjcsl/p/9446482.html

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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