android+unity游戏开发之常用的属性

Unity中RepeatButton与Network.time的应用
本文介绍了在Unity开发中使用RepeatButton实现类似于KeyDown和KeyUp功能的方法,并解释了Network.time与Time.time的区别及用途。

android+unity游戏开发之常用的属性

我今天讲几个我在开发中遇见的几个重要属性,和大家分享一下。

 

1.我以前不知道RepeatButton的重要性,直到我一直再为怎么让button实现类似KeyDown,KeyUp的功能的时候,是RepeatButton帮了我;

            

2.Network.time指的是当前的网络时间,Time.time是一个类似秒表的东西,从0开始计数。

 

  1. var x:float=0;  
  2. function OnGUI()   
  3. {  
  4.          var t1:float;  
  5.          var t2:float;  
  6.     if(GUI.RepeatButton(Rect(100,100,150,70),"GO")){  
  7.         x=20;  
  8.       t1=Time.time;  
  9.       }  
  10.         
  11.       // transform.Translate(x,0,0);      
  12.        Debug.Log(t1);  
  13. }  

转载于:https://www.cnblogs.com/xiao-wei-wei/archive/2013/03/23/2976845.html

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