设计模式之禅(一) 面向对象程序设计的6大原则

本文介绍了软件设计中的六大基本原则,包括单一职责原则、里士替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则及开闭原则,并提到了23种经典的设计模式,鼓励程序员深入学习并掌握这些原则和模式。

开弓没有回头箭,回头就是空。

知之为知之,不知为不知,是知也。自己不懂没有关系,去学,学无止境,先精一项技术,然后发散学习,由点到面才是王道。

手中无刀,心中也无刀。

23种设计模式附图 撕下来,贴在你的办公桌前,时不时看看,也让老板看看,咱是多么的用心。

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大旗不挥,谁敢冲锋。

第一章:单一职责原则(single responsibility principle)

 

第二章:里士替换原则

 

第三章:依赖倒置原则

 

第四章:接口隔离原则

 

第五章:迪米特原则

 

第六章:开闭原则

 

转载于:https://www.cnblogs.com/glblog/p/5776170.html

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