Linux-网络编程(day13续1)

 一、基于TCP的网络编程(续day12)

二、并发服务器

三、基于UDP的网络编程


 

 

二、并发服务器

  在一中提到,一个服务器和客户端通讯的时候,其他客户端不能和服务器通讯。可以通过以下实现并发:

1、使用线程实现并发服务器

  见后续

2、使用多路复用技术实现服务器并发

  使用select(2)、poll(2)等实现,具体查阅相关资料

3、使用多进程实现服务器并发

思路:使用父进程监听客户端的到来,子进程负责和客户端交流,fork放在accept成功调用之后。子进程只使用accept返回值与客户端进行沟通。同时负责关闭accept返回值。因为只使用了accept返回值作为通讯参数,所以socket(2)返回的通讯描述符可以关闭。

总的来说:

父进程负责:

  监听客户端的到来

  父进程不负责通讯,可以关闭accept(2)返回的描述符

 

子进程负责:

  与客户端通讯(只使用accept返回的描述符)

  可以关闭socket(2)返回的描述符

  负责数据处理

  负责关闭accept(2)返回的描述符,关闭与客户端连接

  退出子进程

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ptfe/p/11070662.html

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