cocos2dx 单张图片加密

本文详细介绍了如何利用Cocos2d-x封装的读取加密prv文件的方法,通过TexturePacker进行图片加密,并在C++和Lua中进行解密操作。包括设置加密密钥、创建加密图片以及在不同环境中调用解密函数的全过程。

cocos2dx 已经封装好读取加密的prv文件的方法,打开texturepacker,导入一张图片,在content protection中写入密钥,在texture format中选择prv格式

在size constraints中选择any size,具体步骤方法可以参考我之前写的“cocos2dx for lua 图片加密”的博客,点击publis 导出图片资源,起名为testPrv.pvr.ccz,

将图片放在res目录下,在c++ 调用

cocos2d::ZipUtils::setPvrEncryptionKey(0xac0fdd1d,0x8acd162b,0x5acc464e,0xe2f0b237);

写入密钥,

在lua中创建sprite如下:

self:addChild(display.newSprite("testPvr.pvr.ccz",display.width/2,display.height/2))

 

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