Cocos Creator存储和读取用户数据--官方文档

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用localStorage进行数据存储,包括玩家分数、复杂对象数据的序列化存储及读取,以及数据加密方法,确保游戏存档安全。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

存储数据

cc.sys.localStorage.setItem(key, value)

上面的方法需要两个参数,用来索引的字符串键值 key,和要保存的字符串数据 value

假如我们要保存玩家最高分,假设键值为 score:cc.sys.localStorage.setItem('score', 0);

复杂的对象数据,我们可以通过将对象序列化为 JSON 后保存:

Data = {
    name: 'Tracer',
    level: 1,
    gold: 100
};
 
cc.sys.localStorage.setItem('Data', JSON.stringify(Data));

 

读取数据

cc.sys.localStorage.getItem(key)

和 setItem 相对应,getItem 方法只要一个键值参数就可以取出我们之前保存的值了。对于上文中储存的用户数据:

 

var userData = JSON.parse(cc.sys.localStorage.getItem('userData'));

移除键值对

移除:cc.sys.localStorage.removeItem(key)

数据加密

对于单机游戏来说,对玩家存档进行加密可以延缓游戏被破解的时间。要加密存储数据,只要在将数据通过JSON.stringify 转化为字符串后调用你选中的加密算法进行处理,再将加密结果传入 setItem 接口即可。

您可以搜索并选择一个适用的加密算法和第三方库,比如 encryptjs,将下载好的库文件放入你的项目,存储时:

var encrypt=require('encryptjs');
var secretkey= 'open_sesame'; // 加密密钥
 
var dataString = JSON.stringify(userData);
var encrypted = encrypt.encrypt(dataString,secretkey,256);
 
cc.sys.localStorage.setItem('userData', encrypted);

读取:

var cipherText = cc.sys.localStorage.getItem('userData');
var userData=JSON.parse(encrypt.decrypt(cipherText,secretkey,256));

注意 数据加密不能保证对用户档案的完全掌控,如果您需要确保游戏存档不被破解,请使用服务器进行数据存取。

转载于:https://www.cnblogs.com/allyh/p/9839762.html

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