反射实例

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
 1     public class ClassPerson
 2     {
 3         public ClassPerson()
 4             : this(null)
 5         {
 6         }
 7         public ClassPerson(string strname)
 8         {
 9             name = strname;
10         }
11         private string name = null;
12         private string sex;
13         private int age;
14         public string Name
15         {
16             set { name = value; }
17             get { return name; }
18         }
19         public string Sex
20         {
21             set { sex = value; }
22             get { return sex; }
23         }
24         public int Age
25         {
26             set { age = value; }
27             get { return age; }
28         }
29         public void SayHello()
30         {
31             if (name == null)
32             {
33                 System.Console.WriteLine("Hello World");
34             }
35             else
36             {
37                 System.Console.WriteLine("Hello," + name);
38             }
39         }
40     }
以上是新建一个类并把它编译为dll文件Recenflence.dll

在新建控制台程序把Recenflence.dll添加到bin文件夹并进行引用
ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gifCode
 1 /*Assembly 类是using System.Reflection定义的!允许访问给定程序集的元数据,它包含可以加载
 2              和执行程序集的方法
 3               */
 4             Assembly ass = Assembly.LoadFrom("Recenflence.dll");
 5             /*Assembly.LoadFrom与Assembly.Load的主要区别Load()的参数是程序集的名称运行库会在各个位置
 6              上搜索该程序集这些位置包括本地目录和全局程序集高速缓存而LoadFrom()的参数是程序集的完整路径名
 7              ,不会在其他位置搜索该程序集
 8            * */
 9             /*
10              System.Type 类 通过这个类可以访问任何给定数据类型的信息
11              */
12             Type classperson = null;
13             Type[] mytypes = ass.GetTypes();//返回一个包含所有类型信息的System.Type引用数组
14             foreach (Type t in mytypes)
15             {
16                 Console.WriteLine(t.Name);//返回类名称
17                 if (t.Name == "ClassPerson")
18                 {
19                     classperson = t;
20                 }
21             }
22             Console.WriteLine("列出ClassPerson类中的所有方法");
23             MethodInfo[] mif = classperson.GetMethods();//返回类中的所有方法
24             foreach (MethodInfo mf in mif)
25             {
26                 Console.WriteLine(mf.Name);//输出类中的所有方法的名称
27             }
28             Console.WriteLine("实例化ClassPerson,并调用SayHello方法");
29             /*
30              *Activator类 用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。
31              */
32             Object objName = Activator.CreateInstance(classperson, "litianping");
33             /*
34              *Activator.CreateInstance 使用与指定参数匹配程度最高的构造函数创建指定类型的实例。
35              *即调用类的有参构造函数
36              *  public ClassPerson(string strname)
37                 {
38                     name = strname;
39                 }
40              */
41             Object obj = Activator.CreateInstance(classperson);
42             /*
43              *Activator.CreateInstance 使用与指定参数匹配程度最高的构造函数创建指定类型的实例。
44              *即调用类的无参构造函数
45              * public ClassPerson()
46             : this(null)
47               {
48              * }
49              */
50             MethodInfo msayhello = classperson.GetMethod("SayHello");
51           
52             msayhello.Invoke(obj, null); 
53             /*
54              *   MethodInfo.Invoke调用由此 MethodInfo 实例反射的方法或构造函数。
55              */
56             msayhello.Invoke(objName, null);
57             System.Console.ReadLine();
58           }
以下是显示结果

通过反射把Recenflence.dll中的方法显示并调用Recenflence.dll中的方法

转载于:https://www.cnblogs.com/zzandlx/archive/2009/07/20/1526869.html

内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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