C# 网络应用 UDP一些现象

本文介绍了使用UDPClient或Socket进行UDP编程时应注意的关键事项。特别强调了使用Socket.Bind()方法指定本地接收IP和端口的重要性,并指出实际发送消息时使用的可能是由系统自动生成的不同端口。

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 用UDPClient 或 Socket 的UDP编程中,注意:

     1. 用Socket.Bind() 方式指定的是本地接收用的ip和port,你发送消息用的可能不是这个,是系统自动生成的;如下图:(另一端连续发送的port会变化)

转载于:https://www.cnblogs.com/donlxn/archive/2012/06/20/2555528.html

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