2013年1月20日学习内容

本文详细介绍了类的声明过程,包括命名空间、构造函数和静态特征,并展示了类的行为如何通过方法体现,如猫爬树和捕食方法。同时讨论了属性与字段的区别、类的实例化以及析构函数的作用。

今天学习的内容是第二本书上的:类 (每天一章的内容效果不是很好,正好有两本书,流程差不多,两天都看同样的位置效果更好些)

类的声明:

        一个类的创建部分需要三个部分:命名空间、声明空间声明类、和构造函数

命名空间是区别不同程序集中得类,一般用于大型应用项目中不同程序集之间的调用。构造函数是定义类时必须创建的函数,即使在代码中不创建构造函数,默认创建的类也是有构造函数的。构造函数是相当于类的初始化

构造函数:名必须与类同名可以带参数

声明类的静态特征:

      静态特征通常被称为属性

namespace ConsoleApplication6
{
class Cat
    {
        string color;
        string type;

        public Cat()
        {
        }
        public string Color
        {
            get { return Color; }
            set { Color = value; }
        }
        public string Type
        {
            get {return Type;}
            set { Type = value; }
        }
        public int catWeight
        {
            get { return catWeight; }
            set { catWeight = value; }
        }
    }

}

声明类的行为:

           类的动态行为称为方法


        public void Swarm() //猫爬树的方法
        {
            this.catWeight--;//每次爬树体重减1
        }
        private int prey() //猫捕食的方法
        {
            this.catWeight++;//每次捕食体重加1
            return this.catWeight;//返回猫现在的体重
        }

在类的方法中调用当前类,使用this关键字

字段其实就是一个变量,在类中实现数据传递功能,而属性则是类对外的特征,其实类可以通过访问这个类的属性,来获取或者设置两个属性的值,而字段则无法被其他类访问

一个类在使用之前必须将其进行实例化,才能调用其内容的方法和属性,但一旦这个方法或属性被定义为static就可以直接访问。

在属性被定义为static时,类内部的字段变量被定义为static

属性重载不能随意使用,它具备以下特点

    .属性重载,不一定使用重载关键字“override”
    .在子类中,定义要重载的属性时,其名称、类型、访问修饰符都应该与父类中得属性一致。
    .如果父类中有两个属性访问器,则子类中的属性可以有两个,也可以有一个;但如果父类中只有一个,则子类中也必须有一个。

构造函数的名字必须和类名相同,构造函数没有返回类型,但构造函数可以有参数

析构函数:

class Grade
{
    ~Grade()
     {
       Console.Write("计算完成,释放对象完毕");
     }
     public int Sum(int a,int b)
    {
      return a+b;
    }
}

通过~来定义析构函数,函数名与类名相同,函数内写明释放类对象时要进行的清理操作,输出一句话上面。

重载方法返回类型也可以不相同

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zaota/archive/2013/01/20/2868724.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值