设计模式_设计原则

依赖倒置原则(DIP)

  高层模块(稳定)不应该依赖低层模块(抽象),两者都应该依赖抽象;抽象(稳定)不应该依赖实现细节(变化),实现细节应该依赖抽象。

开放封闭原则

  类应该对扩展开放,对更改封闭

单一职责原则

  一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

Liskov替换原则(LSP)

  子类必须能够替换它的基类(IS-A)。

接口隔离原则(ISP)

  接口应该小而完备;不应该强迫客户依赖他们不用的方法。

优先使用组合,而不是继承

  继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合只要求组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

  使用封装来创建对象之间的分界层,一侧改动并不会影响另一侧。

针对接口编程,而不是针对实现编程

  不将变量类型声明为某个具体的类型,而是声明为某个接口。

转载于:https://www.cnblogs.com/dandelZH/p/11266897.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值