物体与物体之间的消息传递(一)

   gameObject.SendMessageUpwards() 和 gameObject.SendMessage()适合在子物体和父物体进行消息的传递。

  比如 AA物体是BB物体的子物体。

     AA物体上的脚本

    void Start () {
        gameObject.SendMessageUpwards("ReviceMsgTest", 5.0, SendMessageOptions.RequireReceiver); //发送信息,子物体的ReviceMsgTest放进进行接收 参数二:方法ReviceMsgTest的参数 参数三:发送的方式(要求对方是否必须有ReviceMsgTest方法的存在, SendMessageOptions.RequireReceiver和 SendMessageOptions.DontRequireReceiver)
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    public void ReviceMsgTest(float value)
    {
        Debug.Log("子物体接收到的值:" + value);
    }

  BB物体上的脚本

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
    public void ReviceMsgTest(float value)
    {
        Debug.Log("父物体接收到的值:"+value);
    }

 运行之后Console窗口会打印  

子物体接收到的值:5.0 
父物体接收到的值:5.0
 

转载于:https://www.cnblogs.com/cindyOne/archive/2013/04/25/3041455.html

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