吐血了,通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型后继

博客分享了在使用UE3与VS2010进行开发时遇到的调试Unreal内置类型的问题,并提供了解决方案——避免选择VS的特定选项。

UE3最近的版本升级到了VS2010,

发现用老办法的时候,

Unreal各种内置类型无法调试了,

博主各种痛苦,有木有啊!

偶然机会,

惊奇地发现,

 

wps_clip_image-24074

 

 

 

VSOption->Debug->General

这个选项,

不要选就可以了!

定式思维很可怕,切记切记!

转载于:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2012/05/24/2516151.html

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