love2d教程14--tiled地图碰撞检测

本文介绍了如何使用 Tiled 地图编辑器设置障碍物的方法,包括直接设置图块属性、使用对象层及专用图层三种方式,并提供了一个使用 TiledMap 的视频教程。

 这个我就不写带码了,因为最近要准备课程设计.

 有几种方法,都是通关属性判断.

1.直接设置图块的属性为障碍物

在tiled窗口右边下面的图块窗口里选中需要设为障碍的图块,右键设置属性

2.使用对象层.

在tiled窗口右边上面的图层窗口里右键新建对象层

如下图,蓝色的可以用来表示点障碍物,红色的可以用来表示面障碍物

可以在蓝色的方块上右键设置属性,修改位置和命名等

还可以为对象层设置颜色,在对象层上右键属性,如下:

 3.使用专门用来标示的图层.

在tiled窗口右边上面的图层窗口里右键新建图层

选择图块画在你需要的地方,可以参考此文

 

这些都需要修改解析地图的代码,注意绘图的顺序,判断角色是否运动到

特殊的地方,若是就把角色停止或速度设为0.

因为有许多地方要修改,而且我不知道以后该怎么写,先放在这里了.

下面是在优酷上找的一个tiledmap使用视频

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xdao/archive/2013/01/08/love2d-tutor14.html

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