cocos2d-x项目(windows) 打包iOS前 运行调试基本的流程

1.在mac系统下:找到项目文件,proj.ios文件夹下找到:项目名称.xcodeproj双击打开.

2.进入xcode开发环境以后,会发现Class文件夹下面只有4个基本文件,项目中的游戏类那?

这时不要着急,选中Class右键选择Show in Finde

自己新建的类找到了,小激动有不有?接下来就要做一件非常有重大意义的事情啦,那就是把自己新建的类选中后,拖动到xcode打开的项目Classes下:

 

3.Resourse文件夹下默认是:

用2中同样的方法,将项目中用到的资源拖到这Resources这里面来.

4.这样类和资源都有了,这时在xcode中点击调试:如果你的项目没有引用到其他的库文件,和自己定义的一些库.那么应该运行是可以的了.这里是自己的游戏类中出现了一些错误:

  a.引用.h头文件,如果有用到"\",改为"/"(提示:*.h not find错误)

  b.应用的数据类型,如果不支持,替换为等价的数据类型.

  c.还有那啥?记不起来了,下次碰到再补上

5.如果有引用到一些库,还有自己定义的一些库文件,那就要在项目:Build Settings中 找到Serch Paths:

  

分别在Header Search Paths添加自己定义的库文件路径:

Library Search Paths添加应用的一些标准库路径:

6.同时,在General中找到Linked Framesworks and Libraries

添加本地标准库,比如:我在调的项目中有用到iconv和sqlite3库中的一些东西,那就在点击+号弹出的对话框里找到相应的库,个人觉着相关的都添加进去(以防万一);

7.接下来,就可以调试程序了.当然,调试过程中还会有各种各样的红色感叹号(你的项目有多复杂,红色叹号就有多少个!呵呵)

耐心的根据提示进行修改吧.

 

转载于:https://www.cnblogs.com/freshstraw/p/5825397.html

COCOS2d-x环境搭建的方法 COCOS2d-x环境搭建的方法 1.Windows平台 工具准备 Visual Studio 2015,我们已在 Visual Studio 2015 上做了版本功能的完整验证,建议用户使用此IDE,以防止由于版本不同引发编译或运行错误。下载参见:官网页面,Visual Studio 2015 发布页面。 cocos2d-x v3.16,下载后解压,下载参见:Cocos官网页面 配置步骤 双击 ... 阅读详情

相关推荐

Cocos2d-x Win32 安装与部署详细指南

在这一章中,我们将首先介绍cocos2d-x-win32的基础知识,并为接下来的安装部署步骤奠定基础。cocos2d-x是一套开源的游戏开发框架,它使用C++语言编写,支持Windows、iOS、Android等多个平台。本章的目的是让读者了解cocos2d-x-win32的背景、主要特性和安装部署的必要条件,确保在接下来的章节中能够顺利进行环境搭建和开发工作。开发者工具是开发过程中的重要组成部分,其安装和配置是确保开发顺利进行的关键。

weixin_35755188的博客 1044

CocosCreator原生调试—iOS篇

看视频不方便的,可阅读下面图文教程。1. 工具准备先看一下 iOS 原生调试需要准备的工具:Mac 电脑一台iPhone(任意iOS设备) 手机一台iPhone 数据线一...

奎特尔星球 1702

Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slide Image Game:第一部分.pdf (译)如何使用cocos2d来制作一个塔防游戏:第一部分.pdf cocos2d 2.0 添加遮罩.pdf iOS Code Signing解惑.pdf iPhone上面的现实增强(Augmented Reality)入门教程.pdf OpenGL ES2.0 – Iphone开发指引.pdf OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图.pdf 使用cocos2d和box2d制作滚动背景.pdf 加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分.pdf 在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球.pdf 在cocos2d里面如何拖拽精灵.pdf 如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测).pdf 如何使用CCRenderTexture来创建动态纹理.pdf 如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩).pdf 如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:引子.pdf 如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏.pdf 如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完).pdf 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分.pdf 如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完).pdf 如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分.pdf 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分.pdf 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分.pdf 如何使用NSCoding和NSFileManager来保存你的应用程序数据.pdf 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分.pdf 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完).pdf 如何升级你的cocos2d版本.pdf 如何学好Iphone开发.pdf 如何查找资料.pdf 碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第一部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第三部分.pdf (译)cocos2d精灵教程:第二部分.pdf (译)cocos2d菜单教程:第一部分.pdf (译)cocos2d菜单教程:第三部分(完).pdf (译)cocos2d菜单教程:第二部分.pdf (译)使用cocos2d和box2d来制作一个platformer游戏.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第三部分.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第二部分.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个塔防游戏:第四部分(完).pdf (译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏教程:第二部分(完).pdf (译)如何用cocos2d制作一款简单的iphone游戏(第一部分).pdf

如何将cocos2d-x js打包部署到ios上 Mac M1系统

解决方法 删除全部VALID_ARCHS 配置项 全局搜索 VALID_ARCHS 然后整行删除。在xcode11版本以上都会有这个错误,这是因为iOS11+废弃了system。找到ios info.list 添加version值。使用xcode软件打开上面这个文件。找到配置项的这一行添加arm64。再继续运行 又出现错误。打开后应该是这个样子。再运行,终于运行成功。

sun_weitao的博客 1169

cocos2d-lua整合到ios工程.zip

cocos2d-lua整合到原生iOS工程,可以直接打开Lua脚本的游戏

Xcode工具开发的Cocos2dx 游戏打包成Android apk

这是一个如何把Xcode工具开发的Cocos2dx 游戏打包成Android程序包的详细步骤文档。

quickcocos2dx的一种生成ios安装包的方法

对于Quick Cocos2dx开发的游戏, 一般情况下,生成ios的安装包都是通过mac系统下的xcode进行的,但是如果您手上有一个老版本的ios安装包和游戏最新源码,那么即便在windows下也可以生成ios的安装包。 方法如下 假设老版本的ios安装包名字叫tl.ipa, 将tl.ipa改名为tl.ipa.zip,解压缩 进入程序目录,更换相应的代码文件和资源文件 在Payload那级文件

xkym_game的专栏 1673

pycharm添加Anaconda解释器显示不出来

因为我之前下载的是pycharm最新版本2024.1的,所以我抱着试一试的心态卸载重装了2021.3.3的,创建新文件的时候立刻就自己识别好了conda环境。就是图中画圈的地方,之前一直显示为python的图标,但是再Python Interpreter后面跟的路径确实是我下载anaconda的地方。另外一种方法就是使用Virtualenv Environment方式配置,但是我的pycharm还是没有识别出conda的图标。首先是这位的方法,先添加系统解释器,再重启,但是我的图标还是python。

2202_75803271的博客 4006

cocos creator 打包IOS

(1)xcode 14.1 product ---Archive 能成功打包,但指定模拟器就打包失败,提示 ibrealmcore-ios.a for architecture arm64样式的错误解决方法:在 访达 --- 应用程序 --- Xcode 右键 显示简介勾选 使用Rosetta打开,模拟器就可以运行了

Main_hc的专栏 1818

【Blockly开发教程】01 初识Blockly

Blockly 是由 Google 开发的开源代码库,它可以为网页程序和移动端应用程序添加可视化代码编辑器。

Bright的博客 4512

MacOS蓝牙连接疑难杂症:从基础排查到高级修复全攻略

本文提供了一份全面的MacOS蓝牙故障排查与修复指南。从基础的菜单栏检查、终端命令诊断,到软/硬重启蓝牙服务、删除配置文件,再到使用blueutil工具、重置NVRAM等高级方法,系统性地解决了蓝牙无法连接、连接不稳定等常见问题。最后还分享了环境干扰排查、预防措施及硬件故障自检方法,帮助用户彻底解决Mac蓝牙连接难题。

weixin_29271263的博客 450

windows环境搭建ios+xcode

win7 64 + vs2010 + cocos2d-x-2.1.4 下载cocos2d-x包,解压,运行install-template-msvc.bat; 我是vs2010;双击对应的sln文件,编译即可。 下载的是cocos2d-x-2.1.4。 执行bat后就可以从vs中创建cocos2d-x项目。 忘了一直想学习ios开发, 因此,直接进行ios版的cocos2d-x学习

aalbertini的专栏 1万+

996引擎 - 【任务系统】和【cfg_newtask.xls】

996这个任务系统仅用于控制主界面左上角的【任务列表】,不包含具体任务的业务逻辑。任务列表有多个任务时支持上下滑动,可以调用接口将指定任务【置顶】任务列表中,每个任务一行,分标题和(当前状态对应的)内容两部分,点击能触发事件具体的任务系统业务逻辑,需要自己写代码实现。(配合996提供的任务接口和触发,实现更新任务列表)

灵台方寸山斜月三星洞 1443

Cocos2d-x 4.0 HelloWorld工程的创建和调试(以Windows为例,其他系统也可参考)

文章目录按1. 准备工作2. 安装Cocos2d-x 4.03. 创建HelloWorld工程4. 编译并运行HelloWorld工程5. 使用VS调试HelloWorld工程 按 本文仅介绍如何在Windows平台下进行开发,如需打包到安卓,请参考:Cocos2d-x多版本安卓打包配置 另外其他版本的Cocos2d-x HelloWorld可以参考: Cocos2d-x 3.17.2 HelloWorld 1. 准备工作 安装并运行Windows 本文以Win10为例 下载并解压Cocos2d

COCO56的博客 2670

车载以太网测试-1【TC8物理层测试基础】

车载以太网物理层是车载网络的基础,负责将数字数据转换为适合在物理介质上传输的信号,并确保数据传输的可靠性、稳定性和高效性。它在车载网络系统中扮演着至关重要的角色,直接影响着车辆内部通信的性能和效率。1. 主要物理层标准车载以太网标准由IEEE 802.3和标准名称速率线缆类型编码方式应用场景100BASE-T1100 Mbps单对非屏蔽双绞线车载摄像头、传感器1 Gbps单对屏蔽/非屏蔽双绞线自动驾驶域控制器、高清视频10BASE-T1S10 Mbps单对双绞线幅移键控(ASK)

车载网络测试工程师的博客 4392

【工具插件类教学】Unity翻书效果插件Book-Page Curl Pro教程

特征: • 从左到右和从右到左翻页 • 与画布缩放器 配合使用 • 可配置的自动翻转脚本 • 支持向页面 添加 UI 元素 • 支持透明页面 • 适用于“世界空间”画布

纯技术流日常开发商业开发记录总结等 3675

【原创教程】Quick-Cocos2d-x的Android打包教程

环境要求 要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的: Quick-Cocos2d-x引擎JDKandroid-sdkandroid-ndk(r9以上)Ant 下面的是可选安装的软件: Eclipse/AndroidStudio/Cocos Code IDE/Intellij IDEAVisual StudioLua 5

linking530的专栏 4975

【SigmaStudio】自定义算法组件之源码规范(二)

工作中自定义算法组件一般是dll文件,生成dll文件需要XML文件和DLB文件,记录一下DLB文件代码的编码规范,定义SigmaStudio SHARC算法开发的编码规则,涵盖函数原型、内存管理、接口结构体等关键要求,确保算法模块与SigmaStudio环境兼容

liang_song的博客 1377

Cocos2d-x Win32环境部署实战:从工具链配置到项目调试全解析

跨平台游戏开发中,本地开发与调试环境的搭建是提升效率的关键环节。Win32平台作为基于Windows系统的原生开发环境,凭借其与Visual Studio等成熟IDE的无缝集成,为游戏逻辑验证、性能剖析和快速迭代提供了高效的反馈循环。理解其构建原理,涉及从编译器工具链(如MSVC)、项目构建系统(CMake)到运行时库依赖的完整技术栈。掌握Win32部署不仅能优化个人开发工作流,更是构建自动化CI/CD流水线、确保团队协作与版本稳定的工程基础。对于Cocos2d-x这类以C++为核心的跨平台引擎,在Win3

congdi7904的博客 366

【教程4>第3章>第1节】通信系统高阶调制解调概述

高阶调制(High Order Modulation)是一种先进的数字调制技术,旨在通过增加每个符号携带的信息比特数来提高无线通信系统的数据传输速率和频谱效率。这种技术特别适用于具有较高信噪比(Signal-to-Noise Ratio, SNR)的通信环境,例如卫星通信、光纤通信以及一些高质量的无线通信链路。在数字通信中,调制是将数字信号(比特流)转换为适合在物理信道上传输的模拟信号的过程。高阶调制通过使用更多的信号状态或星座点来表示不同的比特组合,从而在一个符号周期内传输更多的信息。

FPGA/MATLAB学习教程/源码/项目合作开发 1704

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

ios 安卓 打包 (mac&&window) 含 Quick 打包

iOS 需在设置EnableBitecode 为NO,选择手机系统版本,  然后在Xcode中添加开发者账号,即手机的AppleID,确保手机解锁状态,点击运行项目,就会在你的手机上安装项目运行。==》真机调试 Android就比较麻烦了 1️⃣命令行打包 首先需要三个资源 : 在安装cocos引擎包后,提示设置这三项路径的时候添进去(记得把句尾的空格去掉) 最后一个a

zhanghow的博客 1179

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

cocos2dx android 教程,【原创教程】Quick-Cocos2d-x的Android打包教程

环境要求要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里不多讲,下面这些是必须的:Quick-Cocos2d-x引擎JDKandroid-sdkandroid-ndk(r9以上)Ant下面的是可选安装的软件:Eclipse/AndroidStudio/Cocos Code IDE/Intellij IDEAVisual StudioLua 5.1.4安装必须环境以后...

weixin_39812533的博客 645

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

Cocos2d-x 3.17.2 HelloWorld工程的创建和调试(以Windows为例,其他系统也可参考)

文章目录1. 按2. 准备工作3. 安装Cocos2d-x 3.17.24. 创建HelloWorld工程5. 使用VS调试HelloWorld工程 1. 按 本文仅介绍如何在Windows平台下进行开发,如需打包到安卓,请参考:Cocos2d-x多版本安卓打包配置 另外其他版本的Cocos2d-x HelloWorld可以参考: Cocos2d-x 4.0 HelloWorld 2. 准备工作 安装并运行Windows 本文以Win10为例 下载并解压Cocos2d-x v3.17.2(下载页) 解

COCO56的博客 1818

[cocos2dx]在windows7下搭建Cocos2D-X win32开发环境

Cocos2D-X 是一个开源的2D 移动游戏框架,它的原型是Cocos2D。此框架的目的是简化游戏开发的流程,让开发者能够专注于开发游戏本身。 选择Cocos2D-X 的理由 Cocos2d-X 的核心点是围绕Cocos2D 跨平台。使用Cocos2D-X 创建的项目可以很容易地运行在iOS、Android、Windows Phone 等移动设备上。Cocos2D-X 还支持Windows、

超越 3724

cocos2d-js跨平台部署实战:一次编写,在Web、iOS、Android、Windows全平台运行

cocos2d-js是一款强大的跨平台游戏开发框架,实现了"一次编写,多平台运行"的开发理念,让开发者能够高效地将游戏部署到Web、iOS、Android和Windows等多个平台。本文将详细介绍cocos2d-js的跨平台部署流程,帮助新手和普通用户快速掌握全平台运行的实战技巧。 ## 🚀 cocos2d-js跨平台架构解析 cocos2d-js采用了创新的跨平台架构设计,能够无缝支持多种

gitblog_00785的博客 336

Cocos2d-js windows 下环境搭建与调试(一)

年纪大了,记性不好,还是写下来比较安心。 原来公司项目用的是 Cocos2d-x-lua,那时候廖大还没被招安,为什么用 lua 不用 js,据团队老大说是 lua 性能更高,坑更少吧,他搞了几个月,总算是能hold住这套框架了,反正嘛,c++层我不用管,lua binding 也不用管,甚至,打包都不用管,工具都是全的,我只用专心写游戏逻辑,就这样,浑浑噩噩过了两年,两个用 Cocos

orphen1758的博客 3104
上一篇: 简单例子了解View的事件分发
下一篇: python之list去重
1361976860
博客等级 码龄11年 148粉丝 1352原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值