4月7日 滑动解锁

本文详细介绍了滑动解锁和页面切换的功能实现,通过使用三个鼠标事件(MouseDown、MouseUp、MouseMove),实现了滑动解锁和页面的平移切换。通过设置成员变量来跟踪鼠标的当前位置和是否已按下,根据这些状态判断解锁条件和页面移动的距离。代码逻辑清晰,适合开发者学习和参考。

滑动解锁用到了3个鼠标事件,MouseDown按下鼠标时发生,MouseUp松开鼠标时发生,MouseMove按下又松开时发生

1、滑动解锁                                    2、解锁之后的页面                           3、页面滑动切换

1      2      3

1、定义两个成员变量

//判断是否按下鼠标
      private bool mousedown;

      //记录按下时X坐标
      private int CurX;

2、滑动解锁代码

//当按下鼠标时 
     private void button1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) 
       { 
           //当鼠标按下时 mousedown 设置为 true 
            mousedown=true; 
         //记录一下当前X坐标 
           CurX = Cursor.Position.X; 
       } 
       //鼠标松开时 
       private void button1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) 
       { 
           //当鼠标移动超过50时,解锁成功 
           if (Cursor.Position.X - CurX > 50) 
           { 
               panel3.Visible = false; 
           } 
           else 
           { 
               //没有超过50则返回原位置 
               button1.Location = new Point(30,180); 
           } 
           //松开鼠标时,mousedown设为false 
           mousedown = false; 
       } 
       //鼠标按下又松开时 
       private void button1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 
       { 
           //记录一下当前鼠标滑动到什么位置 
           int curnowx = Cursor.Position.X; 
           if (mousedown) 
           { 
               button1.Location = new Point(30+curnowx-CurX,180); 
           } 
       } 


3、切换页面代码

//鼠标按下时 
    private void panel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
        //当鼠标按下时 mousedown 设置为 true 
        mousedown = true; 
        CurX =Cursor.Position.X; 
    } 
    //鼠标松开时 
    private void panel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
        //当鼠标移动超过30时 
        if (Cursor.Position.X - CurX < -30) 
        { 
            panel1.Location = new Point(-280, 0); 
            panel2.Location = new Point(0, 0); 
        } 
        else 
        { 
            panel1.Location = new Point(0,0); 
            panel2.Location = new Point(280,0); 
        } 
        mousedown = false; 
    } 
    //鼠标按下再松开时 
    private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
        int curnowx=Cursor.Position.X; 
        if (mousedown) 
        { 
            panel1.Location = new Point(0+curnowx-CurX,0); 
            panel2.Location = new Point(280+curnowx-CurX,0); 
        } 
    } 
   private void panel2_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
        mousedown = true; 
        CurX = Cursor.Position.X; 
    } 
    private void panel2_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
         if (Cursor.Position.X - CurX > 30) 
        { 
            panel1.Location = new Point(0, 0); 
            panel2.Location = new Point(280, 0); 
        } 
        else 
        { 
            panel1.Location = new Point(-280, 0); 
            panel2.Location = new Point(0, 0); 
        } 
        mousedown = false; 
    } 
    private void panel2_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) 
    { 
        int curnowx=Cursor.Position.X; 
        if (mousedown) 
        { 
            panel1.Location = new Point(-280+curnowx-CurX,0); 
            panel2.Location = new Point(curnowx -CurX, 0); 
        } 
    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tzq9308/p/4399260.html

多源数据接入 支持校园各业务系统数据接入:包括教务系统(学生成绩、课程信息)、学工系统(奖惩记录、资助信息)、后勤系统(宿舍分配、能耗数据)、图书馆系统(借阅记录、馆藏信息)、一卡通系统(消费数据、门禁记录)等。 接入方式:提供数据库直连(MySQL、SQL Server)、文件导入(CSV、Excel、JSON)、API 接口调用等多种方式,支持实时同步与定时批量同步。 数据标准化与治理 建立校园数据标准体系:统一数据格式(如期格式、学号编码规则)、定义核心数据元(如 “学生” 包含学号、姓名、专业等必选字段)、规范代码集(如性别代码 “1 - 男,2 - 女”)。 数据清洗:自动检测并处理缺失值、重复值、异常值(如成绩 > 100 分),通过规则引擎实现数据校验(如 “学生年龄需在 16-30 岁之间”)。 元数据管理:记录数据来源、格式、更新频率、负责人等信息,生成数据血缘图谱,追踪数据从产生到应用的全生命周期。 二、数据共享与交换核心功能 分布式数据存储 基于 Hadoop HDFS 实现海量数据存储:结构化数据(成绩、消费记录)存入 HBase,非结构化数据(文档、图片、视频)直接存储于 HDFS,志类数据通过 Flume 采集至 HDFS。 支持数据分片与副本机制,确保数据高可用(默认 3 副本存储),满足校园 PB 级数据存储需求。 数据交换引擎 构建点对点数据交换通道:各部门系统可通过交换引擎向平台上传数据或申请获取授权数据,支持同步 / 异步交换模式。 交换流程管理:定义数据交换规则(如 “学工系统每向平台同步新增学生信息”),记录交换志(成功 / 失败状态、数据量),失败时自动重试。 数据脱敏:对敏感数据(如身份证号、银行卡号)在交换过程中进行脱敏处理(如显示 “110********5678”),兼顾共享与隐私保护。
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