第一話(1998)

問題1

問1 航空①会社は、万一②の事故に備えて③、いつも救助④態勢をととのえている。
   航空:こうくう 万一:まんいち 備えて:そなえて 救助:きゅうじょ 態勢:たいせい

問2 おおぜいの留学生①が集会②に参加③して意見を交換④した。
   留学生:りゅうがくせい 集会:しゅうかい 参加:さんか 交換:こうかn

問3 珍しい①植物②を見つけたら、くわしく調べ③て記録④してください。
   珍しい:めずらしい 植物:しょくぶつ 調べ:しらべ 記録:きろく

問4 自転車に乗っていた老人①がバスと接触②して倒れ③、足の骨を折った④。
   老人:ろうじn 接触:せっしょく 倒れ:たおれ 折った:おった

問5 環境汚染①を恐れた②住民③は、新しい鉱山④の開発に反対している。
   汚染:おせん 恐れた:おそれた 住民:じゅうみn 鉱山:こうざん

問題2

問1 2階①へのぼるエスカレーター付近②で財布③を拾った④。
   階:かい 付近:ふきん 財布:さいふ 拾った:ひろった

問2 あなたは宇宙①は永遠②に続く③と思いますか。
   宇宙:うちゅう 永遠:えいえん 続く:つづく

問3 決められた①位置②に車を移動③しなさい。
   決められた:きめられた 位置:いち 移動:いどう

問4 来年度の予算①は2億②円を超える③と言われている。
   予算:よさん 億:おく 超える:こえる

問5 貯金①を全額②引き出して③楽器④を買った。
   貯金:ちょきん 全額:ぜんがく 引き出して:ひきだして 楽器:がっき

問6 コンピューターを使えば、複雑①な部品②も容易③に製造④することができる。
   複雑:ふくざつ 部品:ぶひん 容易:ようい 製造:せいぞう

問題3

問1 今年の文学賞をもらった作家に、新聞記者がインタビューをして記事を書いた。
問2 悪い人にだまされて、財産をすべて失ってしまった。
問3 祖父は体が弱くなってからは、ほとんど家の中で過ごしている。
問4 親が自分の子供をかわいいと思いますのはあたりまえだ
問5 有名なレストランに出かけたが、店は休みでシャッターが閉じまっていた。

続く。。。

转载于:https://www.cnblogs.com/game-over/archive/2008/05/26/1207894.html

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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