Java与模式:装饰(Decorator)模式

本文通过一个软件项目案例,详细解析了装饰模式的原理及其在Java中的应用。装饰模式允许在不改变原有类的情况下增加新的功能,使得功能扩展更加灵活。
装饰模式使用被装饰类的一个子类的实例。把client的调用委派到被装饰类,装饰模式的关键在于这样的扩展是全然透明的。
 
装饰模式在Java种使用也非常广泛,比方我们在又一次定义button、对话框等时候,实际上已经在使用装饰模式了。

装饰模式最浅显的样例是相片-相框的样例。

 
一、原理图

当中类的职责例如以下:
 
抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象
详细构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类
装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例。并定义一个与抽象构件接口一致的接口
详细装饰角色(ManagerA、ManagerB):负责给构件对象“贴上”附加的责任
 
二、以下通过一个软件项目样例来说明装饰模式的使用
过程是这种:
项目经理接到一个项目。项目终于要完毕编码。

项目经理接到项目后。先做些前期的工作(比方需求分析、设计),然后将编码工作委派给代码工人,代码工人干完后,项目经理做项目的收尾工作。
 
实现代码例如以下:
package com.dashu.decorator;

/**
 * 项目接口
 * */
public interface Project {
	/**
	 * 写代码
	 */
	public void doCoding();
}

package com.dashu.decorator;

/**
 * 代码工人
 * */
public class Employe implements Project {

	//程序猿编码
	@Override
	public void doCoding() {
		System.out.println("代码工人 在编写代码。加班编啊编啊,最终编完了!");
	}
}

package com.dashu.decorator;

/**
 *项目经理
 * */
public class Manager implements Project {
	private Project project; // 实际上存放的是代码工人对象

	public Manager(Project project) {
		this.project = project;
	}

	@Override
	public void doCoding() {
		// 项目经理開始新的工作
		startNewWork();
	}

	/**
	 * 模板:定义项目经理自己的事情
	 */
	public void startNewWork() {
		// 项目经理在做早期工作
		doEarlyWork();
		// 项目经理非常牛,做完需求和设计后,直接将编码委派给代码工人干
		project.doCoding();
		// 项目经理在做收尾工作
		doEndWork();
	}

	/**
	 * 项目经理自己的事情:做早期工作
	 */
	public void doEarlyWork() {
	}

	/**
	 * 项目经理做收尾工作
	 */
	public void doEndWork() {
	}
}

package com.dashu.decorator;

/**
 * 项目经理A
 * */
public class ManagerA extends Manager {

	public ManagerA(Project project) {
		super(project);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	/**
	 * 项目经理自己的事情:做早期工作
	 */
	public void doEarlyWork() {
		System.out.println("项目经理A 在做需求分析");
		System.out.println("项目经理A 在做架构设计");
		System.out.println("项目经理A 在做具体设计");
	}

}

package com.dashu.decorator;

/**
 * 项目经理B
 * */
public class ManagerB extends Manager {
	public ManagerB(Project project) {
		super(project);
	}

	/**
	 * 项目经理自己的事情:做早期工作
	 */
	public void doEarlyWork() {
		System.out.println("项目经理B 在做需求分析");
		System.out.println("项目经理B 在做具体设计");
	}

	/**
	 * 项目经理做收尾工作
	 */
	public void doEndWork() {
		System.out.println("项目经理B 在做收尾工作");
	}
}


转载于:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5118714.html

乐播投屏是一款简单好用、功能强大的专业投屏软件,支持手机投屏电视、手机投电脑、电脑投电视等多种投屏方式。 多端兼容跨网投屏:支持手机、平板、电脑等多种设备之间的自由组合投屏,且无需连接 WiFi,通过跨屏技术打破网络限制,扫一扫即可投屏。 广泛的应用支持:支持 10000+APP 投屏,包括综合视频、网盘浏览器、美韩剧、斗鱼、虎牙等直播平台,还能将央视、湖南卫视等各大卫视的直播内容一键投屏。 高清流畅投屏体验:腾讯独家智能音画调校技术,支持 4K 高清画质、240Hz 超高帧率,低延迟不顿,能为用户提供更高清、流畅的视觉享受。 会议办公功能强大:拥有全球唯一的 “超级投屏空间”,扫码即投,无需安装。支持多人共享投屏、远程协作批注,PPT、Excel、视频等文件都能流畅展示,还具备企业级安全加密,保障会议资料不泄露。 多人互动功能:支持多人投屏,邀请好友加入投屏互动,远程也可加入。同具备一屏多显、语音互动功能,支持多人连麦,实语音交流。 文件支持全面:支持 PPT、PDF、Word、Excel 等办公文件,以及视频、图片等多种类型文件的投屏,还支持网盘直投,无需下载和转格式。 特色功能丰富:投屏可同步录制投屏画面,部分版本还支持通过触控屏或电视端外接鼠标反控电脑,以及在投屏过程中用画笔实标注等功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值