ojective-C学习笔记(5)关于面向对象编程

本文介绍了Objective-C中的面向对象编程概念,包括类、对象、实例等,并通过创建Circle、Rectangle和Triangle类演示了如何实例化对象及调用方法。

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先了解几个OC中有关面向对象编程的术语

类(class)是一种表示对象类型的结构体。这里所说的结构体和C语言中的结构体不是一回事。
对象(object)是一种包含值和指向其类的隐藏指针的结构体。
实例(instance)对象的另一种叫法。
消息(message)是对象可以执行的操作,通知对象去做什么。
方法(method)是为响应消息而运行的代码。
方法调度(nethod dispatcher)是OC使用的一种机制,用于推测执行什么方法以响应某个特定的消息。
除了上面一些术语,还有下面两个重要的编程术语。
接口(interface)是类为对象提供的特征描述。
实现(implementation)是使接口能正常工作的代码。

开始编程

新建一个Circle类

选择File->New->File在弹出面板中选择macOC->Cocoa Class点击Next,

1002467-20180421151558291-937676153.png

类名为Circle,点击Create
1002467-20180421151610750-501893256.png

Xcode为我们创建了两个文件,分别是后缀为.h的接口文件以及后缀为.m的实现文件。接下来分别编辑这两个文件。

接口文件Circle.h

@interface Circle : NSObject{
@private
    ShapeColor color;
    ShapeRect bounds;
}

- (void) setColor:(ShapeColor) color;
- (void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
- (void) draw;

@end

上面说到接口是类为对象提供的特征描述。可以看到Circle对象有两个实例变量和三个方法声明。

实现文件Circle.m

实现是使接口能正常工作的代码。代码如下:

- (void)setColor:(ShapeColor)c{
    color = c;
}

- (void)setBounds:(ShapeRect)b{
    bounds = b;
}

- (void)draw{
    NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
          bounds.x, bounds.y, bounds.widht, bounds.height, colorName(color));
}

上面的代码实现了接口文件中三个方法的定义,可以在实现文件中定义那些没有在接口文件中声明过的方法,可以看做只可以在当前文件中使用的私有方法。事实上OC中不存在真正的私有方法,也无法把某个方法标记为私有的,禁止其他代码调用它。这是OC动态本质的副作用。我们在实现文件中把参数重新命名了,这在OC中是允许的。
接下来按照同样的方式创建Rectangle和Triangle类。

实例化对象

void drawShapes(__strong id shapes[], int count){
    for(int i = 0; i < count; i++){
        id shape = shapes[i];
        [shape draw];
    }
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    id shapes[3];
    ShapeRect rect0 = {0, 0, 20, 20};
    shapes[0] = [Circle new];
    [shapes[0] setColor:kRed];
    [shapes[0] setBounds:rect0];
    
    ShapeRect rect1 = {30, 30, 60, 60};
    shapes[1] = [Rectangle new];
    [shapes[1] setColor:kGreen];
    [shapes[1] setBounds:rect1];
    ShapeRect rect2 = {100, 100, 50, 80};
    shapes[2] = [Triangle new];
    [shapes[2] setColor:kBlue];
    [shapes[2] setBounds:rect2];
    
    drawShapes(shapes, 3);
    
    return 0;
}

shapes 中分别存放了Circle,Rectangle和Triangle类的对象, [shape draw];向对象发送draw消息,OC的方法调度机制,将会调用所指向对象的方法。
对象(假如当前是圆形)是消息的目标,需要找出它属于哪个类。在Circle类中浏览代码,找出draw函数的位置,找到函数后,执行绘制圆形的函数。

这段程序展示了非常棒的间接操作,在上一篇随笔中,我们必须编写代码来决定调用哪个函数。现在,由OC在幕后决定,它将查询对象属于哪个类,然后调用该类的方法,(方法是函数的另一个称呼)。这降低了调用错误函数的几率,同时使代码更易于维护。这个项目扩展起来也很容易,只需要新建一个类,然后修改main函数中的代码就可以了。

在这个小的项目中,很多代码我都使用了复制和粘贴,这样做容易出现大量重复的代码。接下来要学习的继承,可以让你充分利用现有对象的行为,编写更少的代码来完成工作。

转载于:https://www.cnblogs.com/ccyag/p/8901563.html

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