Android WebRTC视频旋转问题

本文介绍了如何在WebRTC中实现实时视频旋转的功能,特别是在安卓设备上的应用。通过修改opengles20的shader代码来实现图像的旋转,并提供了一个具体的实现示例。

    最近在对接WebRTC到安卓手机上,有个需求就是手机横屏时将对方图像进行旋转,研究了WebRTC video_render的代码后发现远端的视频渲染使用opengles20或surfaceview实现,其中opengles20使用硬件渲染,因此性能更好,所以只需将video_render_opengles20.h中的VideoRenderOpenGles20类加上旋转接口即可。

opengles20和opengles相比取消了glRotatex等操作函数,旋转操作改为由shader的顶点渲染实现,改写的shader代码如下:

  

uniform mat4 uMVPMatrix; //总变换矩阵
attribute vec4 aPosition;  //顶点位置
attribute vec2 aTextureCoord;
varying vec2 vTextureCoord;
void main()     
{                                   
   gl_Position = uMVPMatrix * aPosition; //根据总变换矩阵计算此次绘制此顶点位置
   vTextureCoord = aTextureCoord;//将接收的颜色传递给片元着色器 
}

  

 注意添加了变换矩阵uMVPMatrix,在绘制前调用:

int muMVPMatrixHandle = glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");

mMMatrix.setRotate(rotate);

glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1false, (float*)mMMatrix);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zentel/p/4957467.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值