拷贝继承

拷贝继承

demo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    //1、已经拥有了o3对象
    var o3={gender:"",grade:"初三",group:"第五组",name:"张三"};
    //2、创建一个o3对象的拷贝(克隆):for...in循环
    var o4={};
        //a、取出o3对象中的每一个属性
    for (var key in o3) {
                //key就是o3对象中的每一个属性
        //b、获取到对应的属性值
        var value = o3[key];
        //c、把属性值放到o4中
        o4[key] = value;
    }

    //3、修改克隆对象,把该对象的name属性改为"李四"
    o4.name="李四"
    console.log(o4);    //最终的目标对象的结果

    //。。。后续如果修改了o4对象中的相关属性,就不会影响到o3

</script>
</html>

效果:

 

 

封装拷贝继承:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
    function extend(source,target){
        for (var key in source) {
                //key就是o3对象中的每一个属性
            //b、获取到对应的属性值
            var value = source[key];
            //c、把属性值放到o4中
            target[key] = value;
        }
    }

    var o3={gender:"",grade:"初三",group:"第五组",name:"张三"};

    var o4={};
    extend(o3,o4);
    o4.name="李四";

    var o5={};
    extend(o3,o5);
    o5.name="李小龙";


</script>
</html>

效果:

 

 

2018-05-29   11:09:14

 

转载于:https://www.cnblogs.com/guangzhou11/p/9104033.html

### C++ 多态类中的拷贝构造函数实现 在 C++ 中,当涉及到多态性和继承时,拷贝构造函数的行为可能会变得复杂。这是因为多态通常依赖于指针或引用操作对象,而拷贝构造函数则涉及按值传递对象的情况。 #### 基本概念回顾 1. **多态** 是通过虚函数机制实现的,允许派生类的对象通过基类类型的指针或引用来调用其特定方法[^1]。 2. **拷贝构造函数** 的作用是创建一个新的对象作为现有对象的一个副本。对于具有继承层次结构的类来说,如果未显式定义拷贝构造函数,则编译器会自动生成默认版本[^2]。 3. 如果不注意深浅复制问题,在处理含有指针成员变量或者资源管理的情况下容易引发错误[^3]。 #### 问题分析:多态类下的拷贝构造函数 假设有一个基类 `Base` 和一个派生类 `Derived` ,两者都支持多态行为: ```cpp class Base { public: virtual ~Base() {} // 虚析构函数确保正确释放内存 virtual void show() const { std::cout << "Base\n"; } protected: int value; }; class Derived : public Base { public: Derived(int v):value(v){} void show() const override { std::cout << "Derived: " << value << "\n"; } }; ``` 当我们尝试使用拷贝构造函数来复制一个多态对象时,默认情况下会发生切片(slicing),这意味着只有基类部分会被真正复制下来,丢失掉任何属于派生类的数据成员和特性。 #### 解决方案——利用克隆模式 (Clone Pattern) 为了避免上述提到的“对象切割”,可以采用一种称为 “克隆”的设计模式。具体做法是在基类中提供一个纯虚函数 clone() 返回指向新分配实例的智能指针,并让每个具体的子类负责实现自己的clone逻辑: ```cpp #include <memory> using namespace std; // 修改后的基类增加了一个虚拟克隆功能 class Base { public: virtual unique_ptr<Base> clone() const = 0; // 纯虚函数强制所有子类都要实现此方法 virtual ~Base(){} virtual void show() const {} }; // 对应修改后的派生类也需要给出相应的实现细节 class Derived : public Base { private: int data; public: explicit Derived(int d) :data(d){} unique_ptr<Base> clone() const override{ return make_unique<Derived>(*this); } void show() const override{ cout<<"Data from derived:"<<data<<endl; } }; ``` 这样做的好处在于无论何时需要复制某个未知确切类型的多态对象时,都可以安全地调用它的clone方法得到完全一致的新实体而不必担心数据遗失的问题。 #### 总结 为了妥善解决C++多态环境下因拷贝构造而导致的信息损失风险,推荐运用克隆技术代替传统的直接赋值方式。这不仅能够有效保护整个继承体系内的完整性,同时也更加契合面向对象编程的核心理念之一—封装性原则。
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