C#中的事件机制


这几天把事件学了一下,总算明白了一些。不多说了,直接代码。

 1  class Program
 2     {
 3         static void Main(string[] args)
 4         {
 5             CatAndMouse h = new CatAndMouse();    
 6             h.catDog += (new Mouse()).RunCat;
 7             h.PlayCat();
 8             Console.ReadKey();
 9 
10 
11         }       
12         public class Mouse
13         {
14             public void RunCat(object sender, ConsoleApplication1.CatAndMouse.CatEventArgs e)
15             {
16                 Console.WriteLine("老鼠吃了"+e.cat.CatName+e.cat.CatCount+"次");
17             }
18         }     
19 
20     }
21     //定义一个类,声明猫的属性
22     #region 类
23     public class Cat
24     {
25         private string catName;
26 
27         public string CatName
28         {
29             get { return catName; }
30             set { catName = value; }
31         }
32         private int catCount;
33 
34         public int CatCount
35         {
36             get { return catCount; }
37             set { catCount = value; }
38         }
39     }
40     #endregion
41 
42     public class CatAndMouse
43     {
44         public delegate void CatEventHandler(object sender, CatEventArgs e); //定义委托
45         public event CatEventHandler catDog;  //声明事件变量
46         public class CatEventArgs : EventArgs   //声明事件参数,可以把参数传递过去
47         {
48             public Cat cat = new Cat();
49             public CatEventArgs(string catName, int count)
50             {
51                 this.cat.CatCount = count;
52                 this.cat.CatName = catName;
53             }
54 
55         }
56         //可以供继承自 CatAndMouse 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
57         protected virtual void catdo(CatEventArgs e)
58         {
59             if (catDog != null) //如果对象类不为空,则可以调用注册的方法
60             {
61                 catDog(this, e); //把参数传递过去
62             }
63         }
64         public void PlayCat()
65         {
66             CatEventArgs c = new CatEventArgs("哈哈", 2);
67             catdo(c);  //调用方法 
68         }
69         
70     }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/luoyangcn/p/3612833.html

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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