2016-12-10软件工程记录

本文讨论了一款游戏的积分计算方式及AI行为调整。积分由城堡等级与士兵数量决定,并解决了城堡占领后不可重新夺取的问题。同时,文章还探讨了士兵区分、城堡升级速度与地图大小等因素对游戏体验的影响。

增加了积分部分,目前积分准则是Σ城堡*等级*3+士兵数量*1;,而且AI更新后会一直向玩家最初始的城堡前进。

目前就组内小测的情况来看似乎即使是最简单的AI也不是很容易打败的。。。。。

如果再考虑中等AI的话游戏难似乎就有点太大了。。。

之前考虑的地图太大,城堡升级太快的问题现在看来似乎也不是影响很大了。

 

目前的问题:不同玩家的士兵没有区分,打到一起的时候根本无法分别。。。

      城堡被敌人占领之后无法再次占领回来?(很有可能又是我的锅。。)。。。

      一开始考虑的改变士兵攻击点数现在看来似乎成了一个问题,士兵不那么容易被杀死后,占领敌方城堡变得很容易,而游戏设定占领城堡会使其所属士兵全部死亡,这样游戏很难打啊。。。。。。。

      每个城堡等级给的星星太多了。。。根本花不完,也就是说操作基本没有限制

 

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12-10晚更新

城堡可以占领回来了o(* ̄▽ ̄*)ブ

转载于:https://www.cnblogs.com/fassy/p/6154884.html

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