VC 系统托盘、气泡提示

系统环境:Windows 7
软件环境:Visual Studio 2008 SP1
本次目的:实现系统托盘、气泡提示的效果

      系统托盘的效果,大家应该都见过,比如QQ、杀毒软件之类的都会在任务栏驻留图标,这对于一些软件的用处非常大,易于操作软件并且可以隐藏软件。如下图所示:

1s.png

要实现系统托盘,就要认识NOTIFYICONDATA结构体,如下:

/***该系统需要处理的任务栏状态区的消息***/ 
typedef struct _NOTIFYICONDATA {  
    DWORD cbSize;        //结构体的大小,以字节为单位  
    HWND hWnd;           //窗口的句柄  
    UINT uID;            //应用程序定义的任务栏图标的标识符  
    UINT uFlags;         //此成员表明具体哪些其他成员为合法数据  
    UINT uCallbackMessage;   //应用程序定义的消息标示  
    HICON hIcon;         //增加、修改或删除的图标的句柄  
    TCHAR szTip[64];     //指向一个以\0结束的字符串的指针  
    DWORD dwState;       //Version 5.0,图标的状态  
    DWORD dwStateMask;   //Version 5.0. 指明dwState成员的那些位可以被设置或者访问  
    TCHAR szInfo[256];   //指向一个以\0结束的字符串的指针,字符串的内容为气球提示内容  
    union {  
        UINT uTimeout;   //表示气球提示超时的时间,单位为毫秒,此时间后气球提示将消失  
        UINT uVersion;   //用来设置使用Windows 95 还是 Windows 2000风格的图标消息接口  
    };  
    TCHAR szInfoTitle[64];   //指向一个以\0结束的字符串的指针。字符串的内容为气球提示的标题  
    DWORD dwInfoFlags;   //设置此成员用来给气球提示框增加一个图标,增加的图标出现在气球提示标题的左侧  
    GUID guidItem;       //保留  
    HICON hBalloonIcon;  //用于Windows Vista或更高版本的自定义气球图标  
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA; 
/***该系统需要处理的任务栏状态区的消息***/
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
    DWORD cbSize;        //结构体的大小,以字节为单位
    HWND hWnd;           //窗口的句柄
    UINT uID;            //应用程序定义的任务栏图标的标识符
    UINT uFlags;         //此成员表明具体哪些其他成员为合法数据
    UINT uCallbackMessage;   //应用程序定义的消息标示
    HICON hIcon;         //增加、修改或删除的图标的句柄
    TCHAR szTip[64];     //指向一个以\0结束的字符串的指针
    DWORD dwState;       //Version 5.0,图标的状态
    DWORD dwStateMask;   //Version 5.0. 指明dwState成员的那些位可以被设置或者访问
    TCHAR szInfo[256];   //指向一个以\0结束的字符串的指针,字符串的内容为气球提示内容
    union {
        UINT uTimeout;   //表示气球提示超时的时间,单位为毫秒,此时间后气球提示将消失
        UINT uVersion;   //用来设置使用Windows 95 还是 Windows 2000风格的图标消息接口
    };
    TCHAR szInfoTitle[64];   //指向一个以\0结束的字符串的指针。字符串的内容为气球提示的标题
    DWORD dwInfoFlags;   //设置此成员用来给气球提示框增加一个图标,增加的图标出现在气球提示标题的左侧
    GUID guidItem;       //保留
    HICON hBalloonIcon;  //用于Windows Vista或更高版本的自定义气球图标
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

下面开始实现:
步骤一:建立一基于对话框的工程,名称任意;
步骤二:在对话框头文件添加两个变量,一个NOTIFYICONDATA 变量nid,一个BOOL 变量isNotify,逻辑变量是为了判断托盘是否已经出现。在对话框的初始化OnInitDialog函数添加

isNotify=false;

然后在头文件上面添加#define WM_SHOWTASK (WM_USER+n) ,注意n>100以上。然后在消息映射函数里面添加一条声明消息:

afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

步骤三:在对话框实现文件CPP里面在BEGIN_MESSAGE_MAP 和END_MESSAGE_MAP 之间加入

ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)

步骤四:接着实现onShowTask ()函数功能,即托盘菜单

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LRESULT CCD_ROM_OPENDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为  
{  
    if(wParam!=IDR_MAINFRAME)  
    return 1;  
    switch(lParam)  
    {  
        case WM_RBUTTONUP:          //右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个"关闭"  
        {  
            LPPOINT lpoint=new tagPOINT;  
            ::GetCursorPos(lpoint);         //得到鼠标位置  
            CMenu menu;  
            menu.CreatePopupMenu();             //声明一个弹出式菜单           
            menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,_T("关闭"));   //增加菜单项"关闭",点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。           
            menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);//确定弹出式菜单的位置            
                        SetForegroundWindow();  
            HMENU hmenu=menu.Detach();   //资源回收  
            menu.DestroyMenu();  
            delete lpoint;  
        }break;  
        case WM_LBUTTONDBLCLK:    //双击左键的处理  
        {  
            this->ShowWindow(SW_SHOW);    //简单的显示主窗口完事儿  
        }break;  
    }  
    return 0;  

LRESULT CCD_ROM_OPENDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{
 if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
 return 1;
 switch(lParam)
 {
  case WM_RBUTTONUP:   //右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个"关闭"
  {
   LPPOINT lpoint=new tagPOINT;
   ::GetCursorPos(lpoint);   //得到鼠标位置
   CMenu menu;
   menu.CreatePopupMenu();    //声明一个弹出式菜单   
   menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,_T("关闭"));   //增加菜单项"关闭",点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。   
   menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);//确定弹出式菜单的位置   
                        SetForegroundWindow();
   HMENU hmenu=menu.Detach();   //资源回收
   menu.DestroyMenu();
   delete lpoint;
  }break;
  case WM_LBUTTONDBLCLK:    //双击左键的处理
  {
   this->ShowWindow(SW_SHOW);    //简单的显示主窗口完事儿
  }break;
 }
 return 0;
}

步骤五:添加一个函数实现托盘的实现

view plaincopy to clipboardprint?
void CCD_ROM_OPENDlg::OnBnClickedButton1()  
{  
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码   
    if (!isNotify)  
    {  
        nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);  
        nid.hWnd=this->m_hWnd;  
        nid.uID=IDR_MAINFRAME;  
        nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP|NIF_INFO;  
        nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称,注意:这里的消息是用户自定义消息  
        nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));  
        wcscpy_s(nid.szTip,_T("VC系统托盘程序"));//信息提示条为"计划任务提醒"  
        wcscpy_s(nid.szInfo,_T("标题"));  
        wcscpy_s(nid.szInfoTitle,_T("内容"));  
        nid.dwInfoFlags=NIIF_INFO;  
        nid.uTimeout=5000;        
        Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标  
    }  
    //AnimateWindow(1000,AW_HIDE|AW_BLEND);      //可以缓慢消失窗口  
   // KillTimer(0);  
    ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口  

void CCD_ROM_OPENDlg::OnBnClickedButton1()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 
 if (!isNotify)
 {
  nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
  nid.hWnd=this->m_hWnd;
  nid.uID=IDR_MAINFRAME;
  nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP|NIF_INFO;
  nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称,注意:这里的消息是用户自定义消息
  nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
  wcscpy_s(nid.szTip,_T("VC系统托盘程序"));//信息提示条为"计划任务提醒"
  wcscpy_s(nid.szInfo,_T("标题"));
  wcscpy_s(nid.szInfoTitle,_T("内容"));
  nid.dwInfoFlags=NIIF_INFO;
  nid.uTimeout=5000;  
  Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
 }
 //AnimateWindow(1000,AW_HIDE|AW_BLEND);      //可以缓慢消失窗口
   // KillTimer(0);
 ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
}

步骤六:将对话框的关闭按钮变成隐藏界面的效果,即要关闭按钮不会关闭程序,在OnSysCommand ()函数里面

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void CCD_ROM_OPENDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)  
{  
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)  
    {  
        CAboutDlg dlgAbout;  
        dlgAbout.DoModal();  
    }  
    else if ((nID & 0xFFF0) == SC_CLOSE)      //触发关闭按钮  
    {  
        //OnClose();           //不进行关闭  
        OnBnClickedButton1();     //开启托盘  
    }  
    else 
    {  
        CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);  
    }  

void CCD_ROM_OPENDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }
 else if ((nID & 0xFFF0) == SC_CLOSE)      //触发关闭按钮
 {
  //OnClose();           //不进行关闭
  OnBnClickedButton1();     //开启托盘
 }
 else
 {
  CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}

步骤七:销毁。在程序关闭的时候,要记得销毁托盘图标,重载OnDestroy ()函数

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void CCD_ROM_OPENDlg::OnDestroy()  
{  
    CDialog::OnDestroy();  
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);  
    // TODO: 在此处添加消息处理程序代码  

void CCD_ROM_OPENDlg::OnDestroy()
{
 CDialog::OnDestroy();
 Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);
 // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
}

好了,完成了。实现的效果如下:

1ww.png

关于NOTIFYICONDATA的更多信息:http://baike.baidu.com/view/1873525.html

转载于:https://www.cnblogs.com/MaxWoods/archive/2011/03/18/1988512.html

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
在金融行业中,对信用风险的判断是核心环节之一,其结果对机构的信贷政策和风险控制策略有直接影响。本文将围绕如何借助机器学习方法,尤其是Sklearn工具包,建立用于判断信用状况的预测系统。文中将涵盖逻辑回归、支持向量机等常见方法,并通过实际操作流程进行说明。 一、机器学习基本概念 机器学习属于人工智能的子领域,其基本理念是通过数据自动学习规律,而非依赖人工设定规则。在信贷分析中,该技术可用于挖掘历史数据中的潜在规律,进而对未来的信用表现进行预测。 二、Sklearn工具包概述 Sklearn(Scikit-learn)是Python语言中广泛使用的机器学习模块,提供多种数据处理和建模功能。它简化了数据清洗、特征提取、模型构建、验证与优化等流程,是数据科学项目中的常用工具。 三、逻辑回归模型 逻辑回归是一种常用于分类任务的线性模型,特别适用于二类问题。在信用评估中,该模型可用于判断借款人是否可能违约。其通过逻辑函数将输出映射为0到1之间的概率值,从而表示违约的可能性。 四、支持向量机模型 支持向量机是一种用于监督学习的算法,适用于数据维度高、样本量小的情况。在信用分析中,该方法能够通过寻找最佳分割面,区分违约与非违约客户。通过选用不同核函数,可应对复杂的非线性关系,提升预测精度。 五、数据预处理步骤 在建模前,需对原始数据进行清理与转换,包括处理缺失值、识别异常点、标准化数值、筛选有效特征等。对于信用评分,常见的输入变量包括收入水平、负债比例、信用历史记录、职业稳定性等。预处理有助于减少噪声干扰,增强模型的适应性。 六、模型构建与验证 借助Sklearn,可以将数据集划分为训练集和测试集,并通过交叉验证调整参数以提升模型性能。常用评估指标包括准确率、召回率、F1值以及AUC-ROC曲线。在处理不平衡数据时,更应关注模型的召回率与特异性。 七、集成学习方法 为提升模型预测能力,可采用集成策略,如结合多个模型的预测结果。这有助于降低单一模型的偏差与方差,增强整体预测的稳定性与准确性。 综上,基于机器学习的信用评估系统可通过Sklearn中的多种算法,结合合理的数据处理与模型优化,实现对借款人信用状况的精准判断。在实际应用中,需持续调整模型以适应市场变化,保障预测结果的长期有效性。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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