AS3.0教程(4):爽快使用XML

本文介绍了AS3.0中XML处理的强大功能,包括XML的输入、外部读取及各种操作,如查询、添加、修改等。并对比了AS2.0在XML处理上的不足。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

None.gif  XML.ignoreComments = false;
None.gif  var xml:XML 
= 
None.gif  
<body>
None.gif  
<!-- comment -->
None.gif  text1
None.gif  
<a>
None.gif  
<b>text2</b>
None.gif  
</a>
None.gif  
</body>;
None.gif  trace(xml.descendants(
"*").length()); // 5
None.gif  trace(xml.descendants(
"*")[0]); // // <!-- comment -->
None.gif  trace(xml.descendants(
"*")[1].toXMLString()); // text1
None.gif  trace(xml.descendants(
"a").toXMLString()); // <a><b>text2</b></a>
None.gif  trace(xml.descendants(
"b").toXMLString()); // <b>text2</b>
None.gif

为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题

C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。

<strong>XML的输入</strong>
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。

而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:

None.gif //【黑羽】ActionScript 3.0系列教程(4)
None.gif  
//http://www.kingda.org
None.gif  
//例1
None.gif  var kingdaXML:XML 
= 
None.gif  
<tutorial>
None.gif  
<item id='1'>
None.gif  
<level>2</level>
None.gif  
<title>    First touch of Flash 9</title>
None.gif  
</item>
None.gif  
<item id='2'>
None.gif  
<level>3</level>
None.gif  
<title>    Binding Classes</title>
None.gif  
</item>
None.gif  
<item id='3'>
None.gif  
<level>4</level>
None.gif  
<title>Document Class</title>
None.gif  
</item>
None.gif  
</tutorial>
None.gif  trace (kingdaXML.item[
1].level);  //output:3
None.gif  
//例2
None.gif  var kS:String 
= "<root><txt>this is a test</txt></root>";
None.gif  var kXML:XML 
= new XML(kS);
None.gif  trace (kXML.txt); 
//output:this is  a test;
例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。
这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?<img src="/mt-static/smilies/laughing.gif" width="20" height="20" border="0" alt="laughing.gif" title="funny!" />

不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。
<strong>事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。</strong>

例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。

AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。


None.gifvar rootNodeName    :String = "site"
None.gif  var subNodeName        :String 
= "orgin";
None.gif  var subNodeContent    :String 
= "Kingda's Blog"
None.gif  var attributeName    :String 
= "url"
None.gif  var attributeValue    :String 
= "http://www.kingda.org"
None.gif  var extXML:XML 
= 
None.gif  
<{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}>
None.gif  
<{subNodeName}>{subNodeContent}</{subNodeName}>
None.gif  
</{rootNodeName}>;
None.gif  trace (extXML.toString());
None.gif  
/*output:
None.gif  
<site url="http://www.kingda.org">
None.gif  
<orgin>Kingda's Blog</orgin>
None.gif
  </site>
None.gif  
*/
None.gif  
None.gif
<strong>要点就是要把变量用"{}"括起来,并且设置属性时不要再加引号了。</strong>
None.gif这个特性黑羽非常喜欢。
None.gif
None.gif
<strong>XML的外部读取</strong>
None.gif包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。AS3.0中不像2.0那样集成了一个load()。
None.gifAS3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。
None.gif
None.gif
None.gif
None.gif  var myXML:XML 
= new XML();
None.gif
//初始化XML地址,可以是本地的"xxx.xml",也可以是如下的URL地址。
None.gif  var XML_URL:String 
= "http://www.kingda.org/blog/index.xml";       //我的Blog RSS Feed
None.gifvar myXMLURL:URLRequest 
= new URLRequest(XML_URL);
None.gif  var myLoader:URLLoader 
= new URLLoader(myXMLURL);
None.gif
//添加装载完成侦听器,
None.gif  
//Event.COMPLETE的值是"complete",直接用此字符串也可以。
None.gif  myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
None.giffunction xmlLoaded(evtObj:Event) { 
None.gif  myXML 
= XML(myLoader.data);
None.gif  trace(
"数据装载完成.");
None.gif  trace (myXML);
None.gif  }
None.gif
None.gif
<strong>XML的操作。</strong>
None.gif
None.gif

精彩的部分到了。详细看我下面的例子代码。

1.查询

None.gif//显示level为4的节点的title值
None.gif  trace (kingdaXML.item.(level 
== 4).title);
None.gif  
//output:Document Class
None.gif
//显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。
None.gif  trace (kingdaXML.item.(level 
> 2).title);
None.gif  
/*output:
None.gif  
<title>Binding Classes</title>
None.gif  
<title>Document Class</title>
None.gif  
*/
None.gif
None.gif
//使用属性用@开头即可。真方便。
None.gif  trace (kingdaXML.item.(level 
> 2).@id); 
None.gif  
//output:23
None.gif  
//这儿要注意,实际上是2,3。一个Array.
None.gif
//也可以用属性来做判断
None.gif  trace (kingdaXML.item.(@id 
> 1).title);
None.gif2.添加或者修改属性
None.gif方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。
None.gif //把id == 1的节点level值改为2
None.gif  kingdaXML.item.(@id
==1).level = 2;
None.gif  
//把id==1的节点添加一个属性 page
None.gif  kingdaXML.item.(@id
==1).page = 100;
None.gif  trace (kingdaXML.item.(@id
==1));
None.gif

 3.按某条件插入节点
None.gifvar newNode1:XML = <item id='2.5'><level>0</level><title>None</title></item> 
None.gif
None.gif  var newNode2:XML 
= <item id='1.5'><level>0</level><title>None</title></item> 
None.gif
None.gif  
//把newNode1插入到id==2的节点后面
None.gif
None.gif  kingdaXML 
= kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1);
None.gif
None.gif
None.gif
None.gif
//把newNode1插入到id==2的节点前面
None.gif
None.gif  kingdaXML 
= kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2);
None.gif
None.gif  trace (kingdaXML);
None.gif
None.gif  
None.gif
None.gif
None.gif
<strong>XML的高级操作。</strong>
None.gif

常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。
几点注意:
1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。
2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认
None.gifXML.ignoreComments = false;
None.gif  var kingdaXML:XML 
= 
None.gif  
<item>
None.gif  
<!-- comment  1-->
None.gif  
<!-- comment  2-->
None.gif  
</item>;
None.gif  trace(kingdaXML.toXMLString());  
//默认为true时,不会显示comment的
None.gif  
None.gif访问comment用
None.gif
None.gif
None.gif  trace(kingdaXML.comments()[
1].toXMLString()); 

3.XML支持克隆。
使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。

var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy();

对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。
4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。
设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。
运用示例如下:
None.gif  XML.ignoreComments = false;
None.gif  var xml:XML 
= 
None.gif  
<body>
None.gif  
<!-- comment -->
None.gif  text1
None.gif  
<a>
None.gif  
<b>text2</b>
None.gif  
</a>
None.gif  
</body>;
None.gif  trace(xml.descendants(
"*").length()); // 5
None.gif  trace(xml.descendants(
"*")[0]); // // <!-- comment -->
None.gif  trace(xml.descendants(
"*")[1].toXMLString()); // text1
None.gif  trace(xml.descendants(
"a").toXMLString()); // <a><b>text2</b></a>
None.gif  trace(xml.descendants(
"b").toXMLString()); // <b>text2</b>
None.gif
还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。
以上的介绍可以满足绝大部分运用了。

打完收工,歇歇。
对了AS2.0已有的XML类,在3.0中变成了XMLDocument类,使用方法不变。便于AS2.0程序移植。其余不推荐。
下一次讲3.0的Web交互模型和运用吧。

转载于:https://www.cnblogs.com/savageworld/archive/2006/07/21/456381.html

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