【除草】反演

本文介绍了反演这一几何变换的概念及应用。通过定义点P在点O处的反演点P'来展示反演的基本原理,并给出了不同形状经过反演后的变化规律。包括直线、圆和球等几何元素的变化。

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好久不写东西了。记录一下。。。

前段时间tc和cf都出了反演的题目。

详情见http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E6%BC%94

反演是种几何变换。给定点O、常数k,点P的变换对应点就是在以O开始的射线OP上的一点 P'使得|OP||OP' | = k2

反演的结果:

  • O直线:直线
  • O:不过O的直线
  • 不过O的圆:圆
  • O的球:不过O的平面

对于点x=(x1, x2, ..., xn),以原点为中心,在直角坐标系的反演变换可写成

x_i\rightarrow \frac{k^2 x_i}{\sum_j x_j^2}

转载于:https://www.cnblogs.com/hsuppr/p/3503122.html

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