【Ogre Beginner Guide】第二章 OGRE场景绘图

本文介绍了3D空间的基本概念及其在计算机图形学中的应用,涵盖了右手坐标系与左手坐标系的区别,并详细解释了3D空间中的位置变换、旋转变换和缩放变换等基本操作。此外,还介绍了场景绘制的树形组织方式及不同3D空间的概念。

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  • 3D概念

    在3D空间的每个位置都可以被欧几里德三维坐标系的一个三维坐标所表示。我们要强调一下在3D表示方面有不同的坐标体系。而这些体系之间的不同就是主轴的方向和旋转的正方向。现在主流的有两种体系,左手坐标系和右手坐标系。在下面的图中,我们看到两种体系— 在左边我们看到的是左手坐标系;在右边我们看到的是右手坐标系。大拇指是X轴,食指是Y轴,而中指是Z轴。

 

                          

    Ogre 使用的是右手坐标系。

  • 3D空间中的三个基本操作

    位置变换(position),旋转变换(rotation)和缩放(scale)变换。

  • 一个场景绘图是如何被组织的

     以树形的方式组织起来,有一个根节点,其他结点都由根节点延伸出来的。有一个要点就是,父节点发生变换,其子结点也会跟其一起变换。

  • 可以操作的不同的3D空间

    世界空间、父空间、局部空间

转载于:https://www.cnblogs.com/guotao/p/3371153.html

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