【HDU1538】A Puzzle for Pirates(经典的海盗问题)

这篇博客探讨了一个经典的海盗分金问题,解释了如何根据海盗的凶猛等级和金子数量制定分配策略,确保分配公平且符合海盗的贪婪本性。通过分析不同情况下海盗的决策逻辑,揭示了分配过程中的关键点。

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【题目】

Description

A bunch of pirates have gotten their hands on a hoard of gold pieces and wish to divide the loot. They are democratic pirates in their own way, and it is their custom to make such divisions in the following manner: The fiercest pirate makes a proposal about the division, and everybody votes on it, including the proposer. If 50 percent or more are in favor, the proposal passes and is implemented forthwith. Otherwise the proposer is thrown overboard, and the procedure is repeated with the next fiercest pirate. 
All the pirates enjoy throwing one of their fellows overboard, but if given a choice they prefer cold, hard cash, the more the better. They dislike being thrown overboard themselves. All pirates are rational and know that the other pirates are also rational. Moreover, no two pirates are equally fierce, so there is a precise pecking order ― and it is known to them all. The gold pieces are indivisible, and arrangements to share pieces are not permitted, because no pirate trusts his fellows to stick to such an arrangement. It's every man for himself. Another thing about pirates is that they are realistic. They believe 'a bird in the hand is worth two in the bush' which means they prefer something that is certain than take a risk to get more, where they might lose everything. 

For convenience, number the pirates in order of meekness, so that the least fierce is number 1, the next least fierce number 2 and so on. The fiercest pirate thus gets the biggest number, and proposals proceed in the order from the biggest to the least. 

The secret to analyzing all such games of strategy is to work backward from the end. The place to start is the point at which the game gets down to just two pirates, P1 and P2. Then add in pirate P3, P4, ... , one by one. The illustration shows the results when 3, 4 or 5 pirates try to divide 100 pieces of gold. 



Your task is to predict how many gold pieces a given pirate will get.

Input

The input consists of a line specifying the number of testcases, followed by one line per case with 3 integer numbers n, m, p. n (1 ≤ n ≤ 10^4) is the number of pirates. m (1 ≤ m ≤ 10^7) is the number of gold pieces. p (1 ≤ p ≤ n) indicates a pirate where p = n indicates the fiercest one. 

Output

The output for each case consists of a single integer which is the minimal number of gold pieces pirate p can get. For example, if pirate p can get 0 or 1 gold pieces, output '0'. If pirate p will be thrown overboard, output 'Thrown'. 

Sample Input

3 3 100 2 4 100 2 5 100 5

Sample Output

0 1 98
 
 
【题意】
  这是一个经典问题,有n个海盗,分m块金子,其中他们会按一定的顺序提出自己的分配方案,如果50%以上的人赞成,则方案通过,开始分金子,如果不通过,则把提出方案的扔到海里,下一个人继续。
 
【分析】
 
  自己先从小到大玩一遍这个游戏,就能找到一些规律。

  分够贿赂和不够贿赂两种情况。抓特点:一个人如果将要死,他会支持前面的人保证自己不死。如果能得到更多的钱,他会更加支持。如果得到同样的钱,他乐于把前面的人扔下水。对于

够钱贿赂的情况,他会给与自己同奇偶的人。这样票数也够,他也会支持你。(具体为什么思考一下就知道了)。对于不够钱贿赂,要考虑到人不希望死这个情况,找到规律,决策者总是

2*m+2^k(k为任意整数),可是他具体贿赂谁是不确定的,所以除了一些在前面的必死的人,其他人的ans都为0。

  具体看大神blog:http://blog.youkuaiyun.com/acm_cxlove/article/details/7853916

 

代码如下:

 1 #include<cstdio>
 2 #include<cstdlib>
 3 #include<cstring>
 4 #include<iostream>
 5 #include<algorithm>
 6 using namespace std;
 7 #define Maxn 1010
 8 
 9 void ffind(int x,int y,int z)
10 {
11     if(x<=2*y+1)
12     {
13         if(z==x) printf("%d\n",y-(x-1)/2);
14         else if((x-z)%2==0) printf("1\n");
15         else printf("0\n");
16     }
17     else
18     {
19         int mx;
20         for(int i=0;(2*y)+(1<<i)<=x;i++) mx=2*y+(1<<i);
21         if(z>mx) printf("Thrown\n");
22         else printf("0\n");
23     }
24 }
25 
26 int main()
27 {
28     int T;
29     scanf("%d",&T);
30     while(T--)
31     {
32         int n,m,p;
33         scanf("%d%d%d",&n,&m,&p);
34         ffind(n,m,p);
35     }
36     return 0;
37 }
[HDU1538]

 

2016-04-25 13:21:52

转载于:https://www.cnblogs.com/Konjakmoyu/p/5430579.html

1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命周期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命周期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
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