MySql使用入门

  SQL是Structure Query Language(结构化查询语言)的缩写。

  SQL主要可以分为三个类别:

  1.DDL(Data Definition Languages)语句:数据定义语言,这些语句定义了不同的数据段、数据库、表、列、索引等数据库对象。常用的关键字有: create 、drop、alter等。

  2.DML(Data Manipulation Language)语句:数据库操纵语言,用于添加,删除,更新和查询数据库,检查数据完整性。常用的语句关键字:insert 、delete 、 update和select等。

  3.DCL(Data Control Language)语句:数据库控制语言,用于控制不同的数据段直接的许可和访问级别的语句。这些语句定义了数据库,表,字段,用户的访问权限和安全级别。主要的关键字包括:grant、revoke等。

  

  DDL语句:

  DDL是数据库定义语言的缩写,是对数据库内部的对象进行创建、删除、修改等操作的语言。

  1).创建数据库:CREATE DATABASE dbname;

  2).查看数据库:SHOW DATABASES;

  3).选择要操作的数据:USE dbname;

  4).查看所有数据表:SHOW TABLES;

  5).删除数据库:DROP DATABAES dbname;

  6).创建表:CREATE TABLE tablename;

  7).查看表的定义:DESC tablename / SHOW CREATE TABLE tablename;

  8).删除表:DROP TABLE tablename;

  9).修改表类型: MODIFY,增加表字段:ADD,删除表字段:DROP,字段改名:CHANGE

    注意:change 和 modify 都可以修改表的定义,不同的是 change 后面需要写两次列名,不方便,但是 change 的优点是可以修改列名称,modify 则不能。

  DML语句:

  DML是指对数据库中表记录的操作,主要包括了插入,更新,删除,查询等开发人员日常使用最频繁的操作。

  1.插入记录:INSERT INTO tablename (字段1,字段2,....) VALUES(value1,value2,...);

  2.更新记录:UPDATE tablename SET 字段1=value1,字段2=value2,.... [WHERE CONDITION];

   更新多表:UPDATE t1,t2... SET t1.字段1=expr1,t2.字段1=expr1.... [WHERE CONDITION];

   注意:多表更新的语法更多地用来根据一个表的字段来动态的更新另一个表的字段。

  3.删除记录:DELETE FROM tablename [WHERE CONDITION];

     删除多表:DELETE t1,t2,...  FROM t1,t2,...  [WHERE CONDITION];

     注意:不管是单表还是多表删除,不加 where 条件都会把表的所有记录删除,操作时一定要小心。

  4.查询记录:SELETE * FROM tablename  [WHERE CONDITION];

    查询时常用的关键字:DISTINCT(去重),ORDER BY(排序,DESC/ASC ),LIMIT(显示的行数--解释不太规范),GROUP BY(分类),HAVING(对分类后的结果进行筛选),

   WITH ROLLUP(对分类聚合后的结果进行再汇总),聚合函数(sum<求和>,max<最大值>,min<最小值>,count<记录数>)

   WHERE后面的条件是一个字段用=比较,除了=以外,还可以使用 >,<,<=,>=,!=等比较运算符;多个条件直接还可以使用or 、and等逻辑运算符进行多条件查询。

  5.表连接:表连接分为外链接和内连接,他们的主要区别是,内连接仅选出两张表内互相匹配的记录,而外连接会选出其他不匹配的记录,我们常用的是内连接。

     外连接又分为左连接和右连接,右连接和左连接之间类似,可以互相转化。

  6.子查询:某些情况下,当进行查询的时候,需要的条件是一个select的结果,这个时候就会用到子查询,子查询会用到的关键字有:in、not in 、=、!=、exists、not exists等。

   如果子查询记录数唯一,可以用=代替in;

   注意:子查询和表连接之间的转换主要应用于两个方向:

      表连接在很多情况下用于优化子查询,

      MySql4.1以前的版本不支持子查询,需要用表连接来实现子查询的功能。

  7.记录联合:将两个表的数据按照一定的查询条件查询出来后,将结果合并到一起显示出来。关键字:UNION 和 UNION ALL ,UNION ALL是把结果集合并到一起,而UNION则是进行了一次DISTINCT,去除重复记录。

  DCL语句是DBA用来管理系统中的对象权限时使用,一般开发人员很少使用,常用的关键字有:grant , revoke等;

 

  总结:MySQL在变种的sql基础上进行了很多扩展,本文章只是对一些简单的常用语法进行了汇总,有未曾写到的东西还请查询官方文档。

  

转载于:https://www.cnblogs.com/EveningWind/p/9286658.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始到最终的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节仅被赋予一次成为扩展节的机会,且会一次性生成其全部子节。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节,并将与该扩展节相邻且可通行的方格加入至活跃节队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节队列中提取队首节作为下一个扩展节,并将与当前扩展节相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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