软件工程 speedsnail 第二次冲刺6

本文讨论了在游戏开发中遇到的碰撞墙壁导致的身体翻转与帧数冲突问题,并提供了使用循环嵌套解决的方法。同时,文章还介绍了如何在蜗牛碰到线后调整其速度方向的技巧。

20150523

完成任务:碰撞墙壁,或线身体翻转;

遇到问题:

问题1

身体翻转与帧数冲突

解决1

运用循环嵌套解决

明日任务:

蜗牛碰到线后速度方向的调整

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaixing/p/4526699.html

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